Зональная боевка

Сильмариллион: Эпоха солнца

Боевка

Синонимы: бой, боевка, боёвка, боевая система, зоны поражения

Боёвка имитирует реальные боевые действия с использованием нательных и доспешных хитов.

Используется в играх

Правила

Боевая система: хиты и их восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца

Игроки начинают с 2 нательными хитами. Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания баталии.

Каждый игрок начинает с 2 нательными хитами. Нательные хиты — это основные хиты персонажа. Снятие всех нательных хитов означает, что персонаж переходит в состояние 'тяжелое ранение'. Если игрок получает легкое ранение и ему не оказывается помощь в течение 10 минут, он теряет еще один хит. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в течение 10 минут.

Правила добивания

Сильмариллион: Эпоха солнца

Добивание возможно лишь для тяжелораненого или оглушенного персонажа, проходит по тем же правилам.

Добивание осуществляется в отношении персонажа, находящегося в состоянии 'тяжелое ранение'. Игрок, который хочет добить другого персонажа, должен обозначить атаку словами: 'Добиваю', при этом обязательно следует забрать его игровой паспорт. Если удастся побеждать с помощью добивания, игрок считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Поражаемые зоны в бою и нанесение урона

Сильмариллион: Эпоха солнца

В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.

Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.

Особенности взаимодействия и возвращение в игру

Сильмариллион: Эпоха солнца

Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.

После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Сильмариллион: Эпоха солнца

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Хиты: нательные и доспешные

Сильмариллион: Эпоха солнца

Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.

Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты. Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.

Ранения и лечение

Сильмариллион: Эпоха солнца

При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение". При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.