Сильмариллион: Эпоха солнца

📅 8–11 мая 2015 г. 📍 Ряз
Полевая Фэнтези фэнтези полигон

ПРИ «Сильмариллион : Эпоха Солнца» от МГ «Лось». Рязанская обл. (вероятнее всего полигон «Сельцо Денежниково» п. Аксиньево). Когда: 8-11 мая 2015 г.

Исходные файлы

Механики

Правила

Боевая система: хиты и их восстановление

Игроки начинают с 2 нательными хитами. Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания баталии.

Каждый игрок начинает с 2 нательными хитами. Нательные хиты — это основные хиты персонажа. Снятие всех нательных хитов означает, что персонаж переходит в состояние 'тяжелое ранение'. Если игрок получает легкое ранение и ему не оказывается помощь в течение 10 минут, он теряет еще один хит. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в течение 10 минут.

Правила добивания

Добивание возможно лишь для тяжелораненого или оглушенного персонажа, проходит по тем же правилам.

Добивание осуществляется в отношении персонажа, находящегося в состоянии 'тяжелое ранение'. Игрок, который хочет добить другого персонажа, должен обозначить атаку словами: 'Добиваю', при этом обязательно следует забрать его игровой паспорт. Если удастся побеждать с помощью добивания, игрок считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Поражаемые зоны в бою и нанесение урона

В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.

Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.

Особенности взаимодействия и возвращение в игру

Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.

После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.

Элементы магии

Магия может использоваться для операций, исцелений и заклинаний.

При помощи систем магии игроки могут использовать различные заклинания для исцеления, нападения и защиты. Каждое заклинание имеет стоимость маны, которая будет регистрироваться в игровой документации.

Заклинания и их применение

Заклинания должны быть четкими и обсуждены с мастерами.

Магические действия требуют согласования с мастерами перед их применением, а также игроки должны предварительно выразить свой намерения за составлением квенты. Мастера вправе определять лимиты магии и возможно исключения.

Процесс получения квестов

Квесты могут быть даны игроками внутри игры.

Квесты выдаются мастерами в игровом поле и могут быть приняты отдельными игроками, чтобы выполнять различные цели. Каждое задание имеет набор предписаний и временные рамки для выполнения.

Групповые квесты

Игроки могут образовать группы для совместного выполнения квестов.

Образование группы для выполнения квестов необходимо согласовать с мастерской группой, чтобы избежать путаницы. Также важно чтобы все участники квеста были информированы о положении дел.

Условия выполнения квестов

Квесты могут указывать условия для успешного завершения.

При успешном выполнении квесты могут предоставлять определенные конечные вознаграждения, однако несоблюдение условий может повлечь отрицательные последствия, включая непыльные моральные последствия для персонажа.

Награды за квесты

Игроки могут получать разнообразные награды за выполнение квестов.

По окончании квеста игроки могут ожидать получения вознаграждений, возможности подбора предметов, слежения за рейтингами или освоением новых направлений игры.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила взаимодействия с магией

Необходимо соблюдать правила взаимодействия с агентами магии.

При взаимодействии магии, необходимо фиксировать особые громкие маркеры, чтобы избежать недопонимания в процессе выполнения заклинаний. Игра требует соблюдения процесса и четкости выражения произнесенных фраз.

Ограничения на использование магии

Существуют ограничения на заклинания и их эффект.

Некоторые виды магии могут работать только в определенных игровых зонах. Мастера оставляют за собой право лимитировать применение определенной магии в зависимости от времени суток или других игровых требований.

Хиты: нательные и доспешные

Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.

Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты. Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.

Процесс и последствия смерти

После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.

После смерти персонажа игрок должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Если в течение этого времени к мертвому персонажу не проявлен интерес, то он надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Если же начинались игровые взаимодействия, соответствующие его смерти (например, обыск, похороны), необходимость оставаться своим образом, игра продолжается до окончания этих взаимодействий. После взаимодействий игрок уходит в мертвятник, где проведет базовый срок отсидки в зависимости от времени игры.

Боевое время: день и ночь

День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.

Боевое время делится на несколько циклов: 1. День (9:00 - 21:00): - Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное. 2. Ночь (21:00 - 9:00): - Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: ночное. 3. Тихий час (3:00 - 9:00): - Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.

Типы магии

Магия делится на светлую и темную. Светлая исцеляет, темная - наносит урон.

В игре используется две категории магии: 1. Светлая магия: предназначена для лечения и поддержки союзников. Способности могут включать в себя исцеление, усиление характеристик и другие положительные эффекты. 2. Темная магия: предназначена для нанесения урона противникам и манипуляции их волей. Способности могут включать в себя причинение повреждений, наложение проклятий или контроль над умами персонажей.

Разрешенные действия в бою

Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.

В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен: 1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером. 3. Также разрешены толчки и удары щит в щит. 4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.

Запрещенные действия в бою

Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.

В правилах описаны запрещенные действия во время боевки: - Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы). - Удары ребром щита, гардой или верхом оружия. - Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах. - Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников). - Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам. - Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.

Хиты: разновидности и восстановление

Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.

В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными". 1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные". 2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты: - Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов). - Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита. - Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода. - Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).

Ресурсы для крафта

Для создания артефактов необходимы разные виды ресурсов.

Игроки могут использовать вышитые деньги, полученные ресурсы из различных страхов, такие как металлы, осколки и древние предметы за выполнение определённых квестов.

Копирование и создание новых рецептов

Игроки могут копировать существующие рецепты или создавать новые.

Для создания нового рецепта или копии артефакта игрок должен воспользоваться специальной бумагой для исправления и одобрения от мастера. Копии могут пройти процесс подтверждения.

Процесс крафта артефактов

Каждый артефакт требует материалов и соблюдения рецептов.

Чтобы создать артефакт, игроки должны обладать необходимыми ресурсами и пройти обучение у мастера по крафту. Каждый артефакт необходимо фиксировать и согласно с законодательством игры.

Увышенные крафтовые предметы

Повышенные крафтовые предметы имеют уникальные свойства.

Изображенные крафтовые предметы могут предоставлять игрокам дополнительные эффекты и ограничения, в зависимости от уровня их выполнения и возможностей использования в художественном взаимодействии.

Экономические взаимоотношения

Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.

Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.

Смерть в процессе взаимодействий

Правила разрешают дополнительное использование 'мертвятника'.

В завершении интеракций, прошедших в момент гибели персонажа, игрок может быть возвращен в игру при наличии новых условий. Игрок обязан следовать определенному процессу в мертвятнике чтобы вернуть свою индивидуальность и возможность писать квенты для нового персонажа.

Процесс смерти и возрождения

После смерти персонаж должен оставаться на месте смерти 10 минут.

Как только персонаж считается мертвым (например, из-за потери хит), он остается таковым на протяжении 10 минут. Если у него не будет проявлено интереса со стороны живых персонажей, он должен надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник для смены игротехнического атрибута.

Система хитов и ранений

Персонажи имеют два типа хитов: доспешные и нательные. Хиты восстанавливаются по определенным условиям.

Каждый персонаж начинает с двумя нательными хитами. Снятие нательных хитов означает переход персонажа в состояние 'тяжелое ранение'. При получении легкого ранения игрок может активировать свои хитовые способности для восстановления, однако медиков делать этого нельзя.

Варианты персонажей после смерти

По окончании ожидания в мертвятнике персонаж может получить новую роль.

Каждый игрок, после 'отсидки' в мертвятнике, вправе попросить мастеров о возвращении с новым персонажем, указав какие антуражные изменения произошли или были сделаны в его игровом плане.

Ранения и лечение

При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение". При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.

Поражаемая зона

В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.

В правилах обозначены поражаемые зоны: 1. Днем (полная поражающая зона): - Исключения: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью (полная поражающая зона): - Исключения: голова, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти рук, стопы и голеностопный сустав. 3. Для камней, бревен и осадных снарядов: полная зона, щиты игнорируются (за исключением зачарованных). 4. Стрелковое оружие: полная зона, исключения — аналогично другим видам.