Система травм и восстановления

Сталкер. Сердце Зоны. Начало.

Боевка

Правила касающиеся ранений, смерти и мертвяка.

Используется в играх

Правила

Лёгкие и тяжёлые ранения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало.

Различные травмы различаются по тяжести и эффекту на персонажа.

При получении лёгкого ранения игрок фиксирует это, накладывая бинт на 2 минуты. При тяжёлых ранениях, таких как повторное попадание или отсутствие перевязки, персонаж теряет возможность передвигаться и не может быть добит в течение 10 минут. Ранения отыгрываются определённым поведением в зависимости от их типа: легкие мешают передвижению, а тяжёлые приводят к временному отключению мобильности и требуют реанимации.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. Система травм и восстановления 📥 оригинал 📄 разделы

Смерть персонажа и уход в мертвяк

Сталкер. Сердце Зоны. Начало.

Смерть персонажа происходит после тяжёлых травм, ведет к созданию нового персонажа.

Смерть игрока происходит через 10 минут в состоянии тяжёлого ранения, если реанимация не была произведена. Игрок может создавать нового персонажа, потеряв все связи и имущество после смерти. Процесс возвращения в игру после смерти включает в себя обязательный учет времени ожидания в мертвяке до момента, когда персонаж снова сможет стать активным.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. Система травм и восстановления 📥 оригинал 📄 разделы