Система травм и восстановления
Сталкер. Сердце Зоны. Начало.
Боевка
Правила касающиеся ранений, смерти и мертвяка.
Используется в играх
Правила
Лёгкие и тяжёлые ранения
Различные травмы различаются по тяжести и эффекту на персонажа.
При получении лёгкого ранения игрок фиксирует это, накладывая бинт на 2 минуты. При тяжёлых ранениях, таких как повторное попадание или отсутствие перевязки, персонаж теряет возможность передвигаться и не может быть добит в течение 10 минут. Ранения отыгрываются определённым поведением в зависимости от их типа: легкие мешают передвижению, а тяжёлые приводят к временному отключению мобильности и требуют реанимации.
Смерть персонажа и уход в мертвяк
Смерть персонажа происходит после тяжёлых травм, ведет к созданию нового персонажа.
Смерть игрока происходит через 10 минут в состоянии тяжёлого ранения, если реанимация не была произведена. Игрок может создавать нового персонажа, потеряв все связи и имущество после смерти. Процесс возвращения в игру после смерти включает в себя обязательный учет времени ожидания в мертвяке до момента, когда персонаж снова сможет стать активным.