Боевые взаимодействия
А.Т.О.М.
Боевка
Синонимы: бой, боевка, боёвка, огневое взаимодействие, боевая система
Боевое взаимодействие включает в себя убийства с наносимым уроном, оружием и зонами поражения.
Используется в играх
Правила
Игровая смерть
При игровой смерти герой мёртв, и игрок должен отыграть её 5 минут. Игровое имущество помещается в "мертвый пакет".
Все персонажи смертны. При наступлении игровой смерти необходимо отыграть моменты своей неудачи в течение 5 минут, либо до конца боевого взаимодействия. По истечении времени игрок складывает всё игровое имущество в цветной "мертвый пакет", герметично его закрывает и оставляет на месте гибели, после чего становится мирным. Потеря навыков происходит, игрок теряет все приобретенные навыки после смерти.
Состояния персонажа
Кровотечение ведёт к ухудшению состояния, переходя от лёгкого ранения к тяжёлому и к игровой смерти.
Способы получения состояний:
- Лёгкое ранение: поражение в конечности (кроме головы) или в голову/корпус.
- Тяжелое ранение: получение повторного лёгкого ранения или длительное попадание длинной очередью. Последовательность ухудшения состояния: лёгкое ранение > тяжёлое ранение > игровая смерть. Если кровотечение остановлено - повторное поражение возобновляет кровотечение. После достижения игровой смерти игрок должен отыграть смерть 5 минут.
Поражение в бою
Поражение персонажа происходит при попадании в игрока страйкбольным шаром или имитацией холодного оружия. Пиротехнические устройства поражают в радиусе 3 метров.
Поражение персонажа происходит при попадании страйкбольным шаром, имитацией холодного оружия или поражающим элементом пиротехнического устройства. Сплошная зона поражения пиротехническим устройством составляет 3 метра: в этой зоне все персонажи поражаются до состояния тяжелого ранения. При поражении персонаж испытывает состояние кровотечения, если это необходимо, и должен отыграть своё состояние согласно правилам.