Магия
Темный континент
Магия разделена на три класса: маги, шаманы и жрецы, каждый с уникальными способностями и уровнями. В процессе кастинга необходимо использовать чипы и произносить заклинания.
Используется в играх
Правила
Процесс создания магии
Чтобы стать магом, нужно иметь книгу заклинаний, изучить заклинания у учителя и сдать экзамен. Маги имеют 3 уровня с разными возможностями и требованиями.
Чтобы стать магом, необходимо:
1) Иметь книгу заклинаний и письменные принадлежности.
2) Найти учителя, который научит читать и писать заклинания.
3) Пройти экзамен у мастера по магии, который проверяет чтение и начертание заклинаний.
Если экзамен сдан, игрок становится магом 1 уровня. Если провален, заклинание может привести к неприятным последствиям. Маги имеют следующие уровни:
- Уровень 1: 3 слота заклинаний для заклинаний 1 круга.
- Уровень 2: 4 слота, для заклинаний 2 круга.
- Уровень 3: 5 слотов, для заклинаний 3 круга и возможность использовать Великие заклятья, изученные в квестах.
Заклинания магов
Маги используют 3 круга заклинаний, а также могут создавать собственные заклинания по желанию, обращаясь к мастеру.
Заклинания магии делятся на 3 круга, каждый из которых включает известные и неизученные заклинания. Маг может создать собственные заклинания после обращения к мастеру по магии. Заготовка заклинания включает в себя следующее:
- Открытие книги заклинаний для записи формулы.
- Запись формулы на драконике и её транскрипция.
Чтение формулы при каста может быть сокращено, если заклинание "навешивается" на мага.
Шаманы и их заклинания
Шаманы имеют связи с духами, заклинания зависят от тотемов, которые они используют в связи со своими духами.
Шаманы могут использовать магические заклинания, которые зависят от тотемов и духов, с которыми они связаны. Для становления шаманом необходимо выполнение следующих условий:
1) Найти наставника-шамана для обучения.
2) Получить благословение духов.
3) Принести подношение духу-покровителю.
Каждый шаман имеет возможность использовать заклинания в зависимости от уровня:
- Уровень 1: 4 слота заклинаний.
- Уровень 2: 5 слотов и связь с ещё одним духом.
- Уровень 3: 6 слотов и возможность создать связь с третьим духом.
Заклинания шамана не нужно заранее готовить и могут определяться перед кастом.
Некромантия и управление нежитью
Некроманты могут поднимать нежить и контролировать её, проводя ритуалы с душами.
Некроманты — это маги, которые управляют нежитью. Статус некроманта требует:
- Иметь филактерию и заклинаюшие души.
- Уровень 1: 3 слота заклинаний и возможность контролировать до 2 единиц нежити.
- Уровень 2: 4 слота заклинаний и возможность контролировать до 4 единиц нежити.
- Уровень 3: 5 слотов и возможность контролировать до 6 единиц нежити. Нежить обязан подчиняться некроманту, и в зависимости от уровня, управление ведётся в бою или вне его.