Темный континент

Полевая Фэнтези

Исходные файлы

Механики

Правила

Начальная хитовая система

У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.

Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.

Доспехи и их влияние на хиты

Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.

Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в: - легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит; - средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита; - тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита. После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.

Смерть и восстановление

С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.

Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.

Удары и поражаемые зоны

Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.

Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.

Процесс создания магии

Чтобы стать магом, нужно иметь книгу заклинаний, изучить заклинания у учителя и сдать экзамен. Маги имеют 3 уровня с разными возможностями и требованиями.

Чтобы стать магом, необходимо: 1) Иметь книгу заклинаний и письменные принадлежности. 2) Найти учителя, который научит читать и писать заклинания. 3) Пройти экзамен у мастера по магии, который проверяет чтение и начертание заклинаний. Если экзамен сдан, игрок становится магом 1 уровня. Если провален, заклинание может привести к неприятным последствиям. Маги имеют следующие уровни: - Уровень 1: 3 слота заклинаний для заклинаний 1 круга. - Уровень 2: 4 слота, для заклинаний 2 круга. - Уровень 3: 5 слотов, для заклинаний 3 круга и возможность использовать Великие заклятья, изученные в квестах.

Заклинания магов

Маги используют 3 круга заклинаний, а также могут создавать собственные заклинания по желанию, обращаясь к мастеру.

Заклинания магии делятся на 3 круга, каждый из которых включает известные и неизученные заклинания. Маг может создать собственные заклинания после обращения к мастеру по магии. Заготовка заклинания включает в себя следующее: - Открытие книги заклинаний для записи формулы. - Запись формулы на драконике и её транскрипция. Чтение формулы при каста может быть сокращено, если заклинание "навешивается" на мага.

Шаманы и их заклинания

Шаманы имеют связи с духами, заклинания зависят от тотемов, которые они используют в связи со своими духами.

Шаманы могут использовать магические заклинания, которые зависят от тотемов и духов, с которыми они связаны. Для становления шаманом необходимо выполнение следующих условий: 1) Найти наставника-шамана для обучения. 2) Получить благословение духов. 3) Принести подношение духу-покровителю. Каждый шаман имеет возможность использовать заклинания в зависимости от уровня: - Уровень 1: 4 слота заклинаний. - Уровень 2: 5 слотов и связь с ещё одним духом. - Уровень 3: 6 слотов и возможность создать связь с третьим духом. Заклинания шамана не нужно заранее готовить и могут определяться перед кастом.

Некромантия и управление нежитью

Некроманты могут поднимать нежить и контролировать её, проводя ритуалы с душами.

Некроманты — это маги, которые управляют нежитью. Статус некроманта требует: - Иметь филактерию и заклинаюшие души. - Уровень 1: 3 слота заклинаний и возможность контролировать до 2 единиц нежити. - Уровень 2: 4 слота заклинаний и возможность контролировать до 4 единиц нежити. - Уровень 3: 5 слотов и возможность контролировать до 6 единиц нежити. Нежить обязан подчиняться некроманту, и в зависимости от уровня, управление ведётся в бою или вне его.