Зональная боевая система

Тьма

Хитовая боевая система с поражаемыми зонами, позволяющая взаимодействовать с пространством и потусторонними существами.

Используется в играх

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма

Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.

В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой. 2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку. 3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть. 4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Среднее (60-100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.
Тьма Боевая система 📥 оригинал 📄 разделы

Смерть и ранения

Тьма

При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.

При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.
Тьма Боевая система 📥 оригинал 📄 разделы