Тьма

Полевая Смешанная фэнтези группа полигон

Игра-эксперимент о восприятии и скрытом содержании, с элементами зоровой депривации.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Техника безопасности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Экосистема Игрокам (подробная) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Структура экосистемы иного мира

Система иного мира строится вокруг информации и желания, где информация перерабатывается для поддержания жизни.

В ином мире основой экосистемы является информация, а желаемое — это аналог кислорода. Информация проходит через несколько этапов: от простой идеи до сложного смысла и обратно к простым идеям. Каждый тип существ в ином мире выполняет свою роль в этом цикле: Продуценты (желатиновые) создают факты, консументы (прозрачные и обсидиановые) перерабатывают их в смыслы, а редуценты (бестелесные) деконструируют смыслы обратно к простым идеям. Таким образом, каждое существо влияет на круговорот информации, что ведёт к взаимосвязанной экологии.

Роль желания в жизни существ

Интенция (желание) запускает реакции жизни, позволяя существам перерабатывать информацию.

В отличие от нашего мира, где углерод и кислород являются основой для жизненных процессов, в ином мире основным "окислителем" является желание. Без желания существа не могут эффективно работать с информацией, что приводит к их гибели. У существ различаются уровни работы с информацией: консументами являются люди, а редуцентами — иные. Жизнь осуществляется через переработку и намерение, инициируя сложные взаимосвязи и активируя механизмы жизнедеятельности.

Общие рекомендации по передвижению

Передвижение маленькими шагами вдоль стены или верёвки, держите расслабленные руки и изучайте местность перед собой.

Передвигайтесь маленькими аккуратными шагами вдоль стены (или верёвки). Одну руку вытяните вперёд и мягко изучайте местность перед собой. Пальцы и кисти держите расслабленными, чтобы никуда ими не ткнуться и никого не ткнуть. Не размахивайте руками. Если ваш путь лежит в «пустоте» (рядом нет стены или верёвки), держите перед собой обе руки. Каждый шаг прощупывайте носком обуви место, куда собираетесь поставить ногу. По возможности — звучите (покашливайте, напевайте или бубните что-нибудь себе под нос). Так сильно снизится вероятность столкновений с другими игроками.
Правила безопасности Общие рекомендации, передвижение 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Помощь от игротехников

При возникновении проблем необходимо поднять руку и ждать помощи от игротехников.

Если у вас возникли проблемы, знайте — игротехники где-то неподалёку. Если вы заблудились и отчаялись найтись самостоятельно, если у вас паника, или вам просто срочно требуется в уборную, встаньте на месте, поднимите руку и начните ей махать, словно приветствуете кого-то. Через некоторое время игротехник вас заметит, подойдёт и окажет помощь. В случае необходимости он отведёт вас в изолированное от полигона помещение. Там вам окажут требуемую помощь (от снятия маски до полигонного психолога).

Призыв к приёму пищи

Приём пищи по звуковому сигналу, игроки поднимают руку при достижении места раздачи еды.

Призывом к приёму пищи будет конкретный звуковой сигнал. Он повторится несколько раз, чтобы все точно его услышали. Когда достигнете места, откуда раздаётся звук, остановитесь и поднимите руку. Игротехник усадит вас за стол и принесёт вашу порцию прямо в руки. Если вас чем-то обделили, вы хотите добавки или ещё какой-нибудь неигровой помощи, просто поднимите руку.

Гигиена и доступные туалеты

Закрытые туалеты, звуковая подсказка для нахождения, правила поведения при использовании.

Туалеты будут закрытые со всех сторон, удобные и в нескольких местах. В них круглосуточно будет потрескивать звуковая колонка, чтобы вы могли найти туалет по звуку. Подходя к туалету, обязательно громко спрашивайте, свободен ли он. Если занят — подождите на расстоянии. Выходя из туалета, громко скажите: «свободно!». Точно так же будут поступать и зрячие мастера и игротехники. Любую нужду убедительно просим справлять сидя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.

В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой. 2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку. 3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть. 4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Среднее (60-100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.

Смерть и ранения

При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.

При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.