Система безумия

Ужас Спрингфилда

Другое

Синонимы: психическое здоровье, болезни

Психическое здоровье игроков подвержено различным заболеваниям, влияющим на отыгрыш персонажа и поведение. Разные виды безумия требуют соблюдения определённых характеристик.

Используется в играх

Правила

Получение безумия

Ужас Спрингфилда

Получить безумие можно при свидетелях убийства, пыток или ритуалов, либо вызванные зависимостью.

Безумия может быть несколько, и его получение происходит при: - Становлении свидетелем убийства или самого факта убийства (при наличии на персонаже «убийцы» не получает). - Становлении свидетелем или участием в пытках, если на игроке нет степени «палача». - Осуществлении ритуалов, если это прописано в свитке ритуала. - Опознании артефакта, если это указано в свойствах артефакта. - Нарастании зависимости: если игрок дважды не получил дозу морального или физического характера, он получает увеличенный уровень безумия.

Лечение безумия

Ужас Спрингфилда

Лечение психических заболеваний происходит различными методами, от беседы до лоботомии, в зависимости от уровня безумия.

Лечение безумия включает в себя разные механизмы: - Психотерапия: приватная беседа с врачом с шансом излечения 5 из 6, применима при 1-2 баллах. - Шоковая терапия: применяется при 3-4 баллах, излечивает с шансом 4 из 6, но с 50% вероятностью амнезии. - Лоботомия: применяется при 5+ баллах, с рядом противопоказаний и очень низким шансом на излечение. Может привести к серьёзным последствиям, включая слепоту или смерть.

Виды безумия

Ужас Спрингфилда

Существует несколько видов безумия, каждый из которых имеет свои особенности: эротомания, клептомания, мания преследования, вуайеризм и др.

Имеется 8 различных видов психических отклонений, которые игроки могут получить: 1. **Эротомания**: иллюзия любви, приводит к навязчивому поведению, связанному с признанием в чувствах к первому встретившемуся человеку после получения безумия. 2. **Клептомания**: 병 затягивает к воровству, игроки должны пытаться украть предметы, которые «удачно» лежат у других.» 3. **Мания преследования**: выражается в страхе, что за игроком кто-то следит, что ведёт к агрессии через 4 цикла. 4. **Вуайеризм**: навязчивое желание подглядывать за происходящим, воспринимая чужую интимную жизнь. 5. **Провалы в памяти**: игрок забывает последнюю информацию в конце цикла. 6. **Агорафобия**: боязнь открытых пространств; игроку нужно сопровождение, чтобы покинуть локацию. 7. **Клаустрофобия**: страх закрытых пространств, игрок не может зайти без друга в большинство локаций. 8. **Галлюцинации**: временные видения и слышимые голоса, при наступлении 6-го цикла игрок начинает видеть воображаемых монстров.