Система безумия
Ужас Спрингфилда
Другое
Синонимы: психическое здоровье, болезни
Психическое здоровье игроков подвержено различным заболеваниям, влияющим на отыгрыш персонажа и поведение. Разные виды безумия требуют соблюдения определённых характеристик.
Используется в играх
Правила
Получение безумия
Получить безумие можно при свидетелях убийства, пыток или ритуалов, либо вызванные зависимостью.
Безумия может быть несколько, и его получение происходит при:
- Становлении свидетелем убийства или самого факта убийства (при наличии на персонаже «убийцы» не получает).
- Становлении свидетелем или участием в пытках, если на игроке нет степени «палача».
- Осуществлении ритуалов, если это прописано в свитке ритуала.
- Опознании артефакта, если это указано в свойствах артефакта.
- Нарастании зависимости: если игрок дважды не получил дозу морального или физического характера, он получает увеличенный уровень безумия.
Лечение безумия
Лечение психических заболеваний происходит различными методами, от беседы до лоботомии, в зависимости от уровня безумия.
Лечение безумия включает в себя разные механизмы:
- Психотерапия: приватная беседа с врачом с шансом излечения 5 из 6, применима при 1-2 баллах.
- Шоковая терапия: применяется при 3-4 баллах, излечивает с шансом 4 из 6, но с 50% вероятностью амнезии.
- Лоботомия: применяется при 5+ баллах, с рядом противопоказаний и очень низким шансом на излечение. Может привести к серьёзным последствиям, включая слепоту или смерть.
Виды безумия
Существует несколько видов безумия, каждый из которых имеет свои особенности: эротомания, клептомания, мания преследования, вуайеризм и др.
Имеется 8 различных видов психических отклонений, которые игроки могут получить:
1. **Эротомания**: иллюзия любви, приводит к навязчивому поведению, связанному с признанием в чувствах к первому встретившемуся человеку после получения безумия.
2. **Клептомания**: 병 затягивает к воровству, игроки должны пытаться украть предметы, которые «удачно» лежат у других.»
3. **Мания преследования**: выражается в страхе, что за игроком кто-то следит, что ведёт к агрессии через 4 цикла.
4. **Вуайеризм**: навязчивое желание подглядывать за происходящим, воспринимая чужую интимную жизнь.
5. **Провалы в памяти**: игрок забывает последнюю информацию в конце цикла.
6. **Агорафобия**: боязнь открытых пространств; игроку нужно сопровождение, чтобы покинуть локацию.
7. **Клаустрофобия**: страх закрытых пространств, игрок не может зайти без друга в большинство локаций.
8. **Галлюцинации**: временные видения и слышимые голоса, при наступлении 6-го цикла игрок начинает видеть воображаемых монстров.