Ужас Спрингфилда

📅 21 февраля 2016 г. 📍 Члб
Павильонная Другое

В маленьком шахтерском городке США расследование загадочных убийств привело к появлению монстра, который убил 50 человек. Город, потрясенный ужасами, продолжает существовать, но мрачные события могут вновь вернуться, так как огромные силы продолжают угрожать его жителям.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] 2.0 Правила по БЕЗУМИЮ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] 2.0 Правила по медицине.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение безумия

Получить безумие можно при свидетелях убийства, пыток или ритуалов, либо вызванные зависимостью.

Безумия может быть несколько, и его получение происходит при: - Становлении свидетелем убийства или самого факта убийства (при наличии на персонаже «убийцы» не получает). - Становлении свидетелем или участием в пытках, если на игроке нет степени «палача». - Осуществлении ритуалов, если это прописано в свитке ритуала. - Опознании артефакта, если это указано в свойствах артефакта. - Нарастании зависимости: если игрок дважды не получил дозу морального или физического характера, он получает увеличенный уровень безумия.

Лечение безумия

Лечение психических заболеваний происходит различными методами, от беседы до лоботомии, в зависимости от уровня безумия.

Лечение безумия включает в себя разные механизмы: - Психотерапия: приватная беседа с врачом с шансом излечения 5 из 6, применима при 1-2 баллах. - Шоковая терапия: применяется при 3-4 баллах, излечивает с шансом 4 из 6, но с 50% вероятностью амнезии. - Лоботомия: применяется при 5+ баллах, с рядом противопоказаний и очень низким шансом на излечение. Может привести к серьёзным последствиям, включая слепоту или смерть.

Виды безумия

Существует несколько видов безумия, каждый из которых имеет свои особенности: эротомания, клептомания, мания преследования, вуайеризм и др.

Имеется 8 различных видов психических отклонений, которые игроки могут получить: 1. **Эротомания**: иллюзия любви, приводит к навязчивому поведению, связанному с признанием в чувствах к первому встретившемуся человеку после получения безумия. 2. **Клептомания**: 병 затягивает к воровству, игроки должны пытаться украть предметы, которые «удачно» лежат у других.» 3. **Мания преследования**: выражается в страхе, что за игроком кто-то следит, что ведёт к агрессии через 4 цикла. 4. **Вуайеризм**: навязчивое желание подглядывать за происходящим, воспринимая чужую интимную жизнь. 5. **Провалы в памяти**: игрок забывает последнюю информацию в конце цикла. 6. **Агорафобия**: боязнь открытых пространств; игроку нужно сопровождение, чтобы покинуть локацию. 7. **Клаустрофобия**: страх закрытых пространств, игрок не может зайти без друга в большинство локаций. 8. **Галлюцинации**: временные видения и слышимые голоса, при наступлении 6-го цикла игрок начинает видеть воображаемых монстров.

Ограничения на пытки

Каждый персонаж может подвергаться пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Четвертая попытка приводит к смерти или безумию.

Персонажа можно подвергать пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Если пыток более 4, это может привести либо к безумию (8 баллов безумия, лечится только в лечебнице), либо к смерти (4-я попытка равносильна добиванию при тяжелой ране). Пытки могут выполнять любые персонажи, и их содержание определяется выполняющим пытку.

Правила пыток

Правила пыток определяются кубиками, где исход зависит от попытки и наличия дара.

Правила пыток связаны с бросками кубиков: 1. Первая пытка: успешна только при выбрасывании "6". 2. Вторая пытка: успешна при "5" или "6". 3. Третья пытка: успешна при "4", "5" или "6". Каждая успешная попытка наносит -1 хит и рану на части тела, указанной применяющим пытку.

Последствия пыток

Последствия пыток приводят к увечьям и должны лечиться, иначе игрок может умереть.

Если игрок подвергается пыткам и его раны не лечатся, через 10 минут после начала пыток он умирает. Пытки могут вызывать ранения, которые необходимо лечить, иначе по истечении 10 минут они могут привести к смерти.

Смерть персонажа

Персонаж считается мертвым после потери всех хитов на 1 цикл. Труп остается на месте, другие могут взаимодействовать с ним.

После смерти персонаж остается на месте за 1 цикл (15 минут). В это время другие игроки могут снять с него инвентарь или пообщаться с ним через медиума. По истечении времени мертвый игрок обязуется отдать инвентарь мастеру и сгенерировать новую роль.

Раны и хиты

У игроков 3 хита. Потеря 1-2 хитов ведет к легким и средним ранам. Тяжелая рана возникает при потере всех хитов.

Каждый игрок имеет 3 хита. При потере хитов: - 1-2 хита: легкие (1 хит) и средние (2 хита) раны. Игроки могут продолжать двигаться и действовать в течение 10 минут после ранения. - 3 хита: тяжелая рана, игрок не может двигаться или действовать и должен оставаться на месте и имитировать страдания.

Типы здоровья

Существует два типа здоровья: физическое и психическое. Физическое здоровье состоит из хитов, раны и увечья, психическое здоровье включает заболевания и галлюцинации.

Здоровье персонажей делится на два основных типа: 1. Физическое здоровье: включает ранения (обычные и отягченные), увечья и зависимости. Раны могут быть вылечены, увечья — нет. 2. Психическое здоровье: включает психические заболевания и галлюцинации. Смерть персонажа может наступить как в результате физического воздействия, так и психических расстройств, поэтому оба типа здоровья требуют лечения.

Лечение здоровья

Лечение может происходить в больнице за плату или самостоятельно с помощью аптечек. Огнестрелы и переломы лечатся только у врача.

Лечение физического здоровья может быть сделано: 1. В больнице за плату. Врач может вылечить любые болезни, кроме проклятий. 2. Самостоятельно — игроки могут использовать аптечки, которые могут быть куплены или добыты другим способом. За аптечки, полученные не у врача, мастера не несут ответственности. Огнестрелы и переломы лечатся исключительно у врача. Проклятия требуют поиска источника, прежде чем они могут быть сняты.