Ужас Спрингфилда

📅 21 февраля 2016 г. 📍 Члб
Павильонная Другое

В маленьком шахтерском городке США расследование загадочных убийств привело к появлению монстра, который убил 50 человек. Город, потрясенный ужасами, продолжает существовать, но мрачные события могут вновь вернуться, так как огромные силы продолжают угрожать его жителям.

Исходные файлы

[VK док] 2.0 Правила по БЕЗУМИЮ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] 2.0 Правила по медицине.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение безумия

Получить безумие можно при свидетелях убийства, пыток или ритуалов, либо вызванные зависимостью.

Безумия может быть несколько, и его получение происходит при: - Становлении свидетелем убийства или самого факта убийства (при наличии на персонаже «убийцы» не получает). - Становлении свидетелем или участием в пытках, если на игроке нет степени «палача». - Осуществлении ритуалов, если это прописано в свитке ритуала. - Опознании артефакта, если это указано в свойствах артефакта. - Нарастании зависимости: если игрок дважды не получил дозу морального или физического характера, он получает увеличенный уровень безумия.

Лечение безумия

Лечение психических заболеваний происходит различными методами, от беседы до лоботомии, в зависимости от уровня безумия.

Лечение безумия включает в себя разные механизмы: - Психотерапия: приватная беседа с врачом с шансом излечения 5 из 6, применима при 1-2 баллах. - Шоковая терапия: применяется при 3-4 баллах, излечивает с шансом 4 из 6, но с 50% вероятностью амнезии. - Лоботомия: применяется при 5+ баллах, с рядом противопоказаний и очень низким шансом на излечение. Может привести к серьёзным последствиям, включая слепоту или смерть.

Виды безумия

Существует несколько видов безумия, каждый из которых имеет свои особенности: эротомания, клептомания, мания преследования, вуайеризм и др.

Имеется 8 различных видов психических отклонений, которые игроки могут получить: 1. **Эротомания**: иллюзия любви, приводит к навязчивому поведению, связанному с признанием в чувствах к первому встретившемуся человеку после получения безумия. 2. **Клептомания**: 병 затягивает к воровству, игроки должны пытаться украть предметы, которые «удачно» лежат у других.» 3. **Мания преследования**: выражается в страхе, что за игроком кто-то следит, что ведёт к агрессии через 4 цикла. 4. **Вуайеризм**: навязчивое желание подглядывать за происходящим, воспринимая чужую интимную жизнь. 5. **Провалы в памяти**: игрок забывает последнюю информацию в конце цикла. 6. **Агорафобия**: боязнь открытых пространств; игроку нужно сопровождение, чтобы покинуть локацию. 7. **Клаустрофобия**: страх закрытых пространств, игрок не может зайти без друга в большинство локаций. 8. **Галлюцинации**: временные видения и слышимые голоса, при наступлении 6-го цикла игрок начинает видеть воображаемых монстров.

Ограничения на пытки

Каждый персонаж может подвергаться пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Четвертая попытка приводит к смерти или безумию.

Персонажа можно подвергать пыткам не более 3 раз за 2 цикла. Если пыток более 4, это может привести либо к безумию (8 баллов безумия, лечится только в лечебнице), либо к смерти (4-я попытка равносильна добиванию при тяжелой ране). Пытки могут выполнять любые персонажи, и их содержание определяется выполняющим пытку.

Правила пыток

Правила пыток определяются кубиками, где исход зависит от попытки и наличия дара.

Правила пыток связаны с бросками кубиков: 1. Первая пытка: успешна только при выбрасывании "6". 2. Вторая пытка: успешна при "5" или "6". 3. Третья пытка: успешна при "4", "5" или "6". Каждая успешная попытка наносит -1 хит и рану на части тела, указанной применяющим пытку.

Последствия пыток

Последствия пыток приводят к увечьям и должны лечиться, иначе игрок может умереть.

Если игрок подвергается пыткам и его раны не лечатся, через 10 минут после начала пыток он умирает. Пытки могут вызывать ранения, которые необходимо лечить, иначе по истечении 10 минут они могут привести к смерти.

Смерть персонажа

Персонаж считается мертвым после потери всех хитов на 1 цикл. Труп остается на месте, другие могут взаимодействовать с ним.

После смерти персонаж остается на месте за 1 цикл (15 минут). В это время другие игроки могут снять с него инвентарь или пообщаться с ним через медиума. По истечении времени мертвый игрок обязуется отдать инвентарь мастеру и сгенерировать новую роль.

Раны и хиты

У игроков 3 хита. Потеря 1-2 хитов ведет к легким и средним ранам. Тяжелая рана возникает при потере всех хитов.

Каждый игрок имеет 3 хита. При потере хитов: - 1-2 хита: легкие (1 хит) и средние (2 хита) раны. Игроки могут продолжать двигаться и действовать в течение 10 минут после ранения. - 3 хита: тяжелая рана, игрок не может двигаться или действовать и должен оставаться на месте и имитировать страдания.

Типы здоровья

Существует два типа здоровья: физическое и психическое. Физическое здоровье состоит из хитов, раны и увечья, психическое здоровье включает заболевания и галлюцинации.

Здоровье персонажей делится на два основных типа: 1. Физическое здоровье: включает ранения (обычные и отягченные), увечья и зависимости. Раны могут быть вылечены, увечья — нет. 2. Психическое здоровье: включает психические заболевания и галлюцинации. Смерть персонажа может наступить как в результате физического воздействия, так и психических расстройств, поэтому оба типа здоровья требуют лечения.

Лечение здоровья

Лечение может происходить в больнице за плату или самостоятельно с помощью аптечек. Огнестрелы и переломы лечатся только у врача.

Лечение физического здоровья может быть сделано: 1. В больнице за плату. Врач может вылечить любые болезни, кроме проклятий. 2. Самостоятельно — игроки могут использовать аптечки, которые могут быть куплены или добыты другим способом. За аптечки, полученные не у врача, мастера не несут ответственности. Огнестрелы и переломы лечатся исключительно у врача. Проклятия требуют поиска источника, прежде чем они могут быть сняты.