Система магии
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Другое
Система магии делится на Чары и Заклинания с различными стойками, жестами и расстояниями действия.
Используется в играх
Правила
Общие правила магии
Магия делится на Чары (действуют 30 минут) и Заклинания (мгновенно), требуют стойку, жест, фразу и расстояние.
Магия в игре делится на два типа: Чары и Заклинания. Чары действуют полчаса с момента наложения, а Заклинания — мгновенно. Все заклинания и чары требуют совпадения нескольких компонентов: произнесение фразы, использование жеста, принятие нужной стойки и соблюдение расстояния до цели. Заклинания могут быть использованы только один раз подряд и запрещено использовать два одинаковых заклинания или заклинания с одинаковой стойкой или жестом подряд.
Стойки, жесты и расстояния для заклинаний
Заклинания используют 4 стойки, 9 жестов и 4 расстояния; стойки влияют на исполнение заклинаний.
Существует четыре стойки: защитная (боком, рука с палочкой на уровне груди), атакующая (анфас, рука с палочкой над головой), общая (боком, палочка на уровне плеч к цели) и свободная. Жесты делятся на знаки и специализированные жесты. Основные жесты: знак, ведьмин крест, надгробие, бесконечность. Расстояния: бесконечное (от 5 м), дальнее (до 6 м), ближнее (до 3 м), контакт (непосредственное соприкосновение). Правильная стойка и жест критично важны для успешного использования магии.
Дуэли и правила битвы
Дуэли начинаются с заклинания и загадки, движение во время дуэли запрещено.
Дуэли между магами начинаются с заклинания, и нападающий должен загадать загадку. Защищающаяся сторона должна ответить на загадку в течение 3 секунд и затем произнести свое заклинание. Если защитник не успевает, заклинание считается попавшим. В ходе дуэли запрещено свободно передвигаться, отвлекаться и разговаривать, иначе игрок считается проигравшим. После 3 обменов заклинаниями игрок может использовать щитовые чары. Ничто, кроме смерти или невозможности использовать магию, не мешает начать ту же дуэль снова.