Ментальная магия
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Включает в себя заклинания Обливейт и Окклюменция с особыми правилами применения и последствиями.
Используется в играх
Правила
Обливейт (Симпла, Максима, Ультима)
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Обливейт: стирает память на разный срок, в зависимости от уровня заклинания. Причина прострации после заклинания составляет 1-5 минут.
Обливейт имеет три уровня: Симпла, Максима и Ультима. Каждый уровень имеет свои ограничения и последствия:
1. **Обливейт (Симпла)**: Стирает не более 15 последних минут памяти. После применения заклинания в течение 1 минуты вы находитесь в прострации, не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете.
2. **Обливейт (Максима)**: Два способа применения:
- Первый стирает не более 30 последних минут памяти и воспоминания могут быть восстановлены.
- Второй стирает не более 15 минут памяти, воспоминания не могут быть восстановлены никаким образом. После применения в течение 3 минут вы в прострации.
Необходимо указать, какой именно Обливейт вы используете.
3. **Обливейт (Ультима)**: Стирает участок памяти длиной не более 3-х часов. После применения в течение 5 минут вы в прострации. Воспоминания не могут быть восстановлены никаким образом.
Окклюменция
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Окклюменция - навык, позволяющий противостоять легилименции и защищать свои мысли, не требует палочки.
Окклюменция - это особый навык, развитый у мага, для её использования не требуется палочка, нужна только свободная от магического воздействия воля. Существует несколько правил:
1. При легилименции можно задавать уточняющие вопросы, если у вас хотя бы Окклюменция Симпла.
2. Вы можете прервать сеанс легилименции в любой момент, если ваш уровень Окклюменции выше уровня Легилименции.
3. Окклюменция уровня Ультима обеспечивает иммунитет к вампирской способности Доминейт.
Легилименция
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Легилименция - заклинание для совместной игры, применяемое для обмена образами и внедрения мыслей.
Легилименция - заклинание, которое не подчиняет волю, а используется для совместной игры. У неё два основных способа действия:
1. **Внедрение**: Обмен картинками-образами. Например, легилимент задаёт слово, на которое вы должны описать ассоциацию.
2. **Корректировка**: Итоговое внедрение мысли в голову волшебника. Мысль должна быть простой и состоять из одного предложения. За уровень Симпла мысль заслуживает внимания, Максима - важна, Ультима - принимается безоговорочно.
Использование легилименции требует, чтобы реципиент был в сознании и свободен от вредных чар. Исключение составляют некоторые чары, не наносящие прямого вреда. Для корректировки необходимо использовать источник света между глазами легилимента и реципиента.