Экономическая система
Черная Стрела
Экономическая система включает макроэкономику (обмен макроресурсов на ленты боевки) и микроэкономику (использование микроресурсов) с детализацией циклов.
Используется в играх
Правила
Экономические циклы
Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.
Игра разделена на три экономических цикла:
1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика.
2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками.
3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.
Макроэкономика и макроресурсы
Макроэкономика включает получение и обмен макроресурсов: продовольствия, древесины и железа в игре.
Макроэкономика состоит в получении и перераспределении макроресурсов, таких как:
- **Продовольствие**
- **Древесина**
- **Железо**
Макроресурсы производятся в поселениях и обозначаются квадратными кусками фанеры или картона с наклеенным чипом ресурса. Необходимо, чтобы на флагштоке находилось знамя отряда. Они могут быть захвачены другими отрядами при условии, что на флагштоке не будет знамён, или отряд может забрать их, если он находится в локации.
Микроэкономика
Микроэкономика касается всех действий, проводящихся с микроресурсами: деньгами, травами, зельями и отчетными предметами.
Микроэкономика охватывает операции с микроресурсами, такими как:
- **Деньги** — играемые фишки, которые игроки используют в игре.
- **Травы, зелья, яды** — используемые в соответствии с правилами по целительству.
- **Отчетные предметы** — любые предметы, имеющие ценность в игре. Эти ресурсы могут свободно распределяться и обмениваться между игроками.
- **Информация или услуги** и **еда**, подаваемая в кабаке, также считаются микроресурсами.
Микроресурсы могут быть отчуждаемыми в любых игровых обстоятельствах.