Болевые точки и реакции

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Заклинатели имеют 2 болевых точки, которые могут провоцировать эмоциональные срывы, влияя на взаимодействие с другими персонажами.

Используется в играх

Правила

Система болевых точек персонажа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Каждый заклинатель имеет 2 болевых точки, которые могут быть задействованы для срыва. Срыв должен быть направлен на того, кто задел болевую точку.

Заклинатели могут иметь 2 болевых точки, которые отражают их уязвимости. При задеянии болевой точки срабатывает реакция, обычно направленная на того, кто её вызвал. Эта реакция может быть эмоциональной, и срыв должен быть обоснован аскольдо-картой, если указано. Если заклинатель считает, что его болевая точка активировалась, он обязан следовать указанным правилам в аскольдо-карте. Необходимо учитывать, что даже самые спокойные персонажи могут реагировать эмоционально на спровоцированные моменты, и у них есть право на срыв.

Процесс завязывания лент после срыва

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

После срыва заклинатель должен отвязать свою ленту и завязать её на указанный мастерами предмет.

Когда заклинатель срывается, он отвязывает свою ленту и завязывает её на обозначенном предмете, который определяется мастерами. Заклинатели из ордена Вэнь пишут на бирке имя своего персонажа, а не Вэнь - того человека, на кого сорвались. Это действие моделирует то, что о срыве стало известно присутствующим в данной локации, так как слуг много и глаза их повсюду. В случае, если заклинатель сорвался без прописанной в карте реакции больше двух раз, рядом с местом завязывания будет предоставлен запас лент.

Правила заполнения болевых точек

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Игроки должны прописать свои болевые точки в заявке до 15 декабря; в противном случае мастера определят их самостоятельно.

Заклинатели должны самостоятельно прописать свои болевые точки в соответствующее поле в заявке до установленного срока — 15 декабря. Не заполнив данное поле, они рискуют получить болевые точки, прописанные мастерами, которые могут не соответствовать их представлению о персонаже. Это условие помогает установить более глубокое взаимодействие между персонажами и околотонизировать характеры.