Механика детей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Другое

Беременность и киднеппинг детей в игре. Дети могут быть смоделированы игрушками или карточками.

Используется в играх

Правила

Процедура беременности и объявление о детях

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Беременность наступает после полового акта, потом женщина решает, понесла ли она ребенка и сообщает мастерам.

Беременность в игре начинает отсчитываться с момента, когда у женщины имеется связь с мужчиной, после чего она должна решить, будет ли она рожать. Если да, то игрок обязан сообщить об этом мастерам, чтобы синхронизировать игровые сценарии с реальным развитием чинов. Мастера делают соответствующие заметки для учета в игре, но наблюдение и согласие всех участников необходимо для корректного взаимодействия в рамках сюжета.

Киднеппинг детей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Процесс киднеппинга детьми моделируется через мини-игры с определенными правилами.

Если дети смоделированы в форме игрушек, то киднеппинг происходит в реальном времени, и игроки могут вести себя агрессивно без дополнительных процедур. Если же ребенок смоделирован на карточке, игроки должны выяснить, у кого находится дитя и где географически, прежде чем прийти к мастерам и начать процесс похищения, который осуществляется через специальные настольные и ролевые действия. Если информация о местонахождении совпадает с данными, которые озвучить родитель, игроки могут начать киднеппинг, который будет моделироваться через мини-игру. Успех похищения закрепляется выдачей карточки игроку, а родителям сообщают о произошедшем с приметами похитителя.

Защита похищенных детей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых

Похищенного ребенка нельзя убить или повредить.

В рамках игры установлено строгие правила по охране детей, которые выставляются в качестве цели. Даже если ребенок был смоделирован на карточке или в виде игрушки, игроки не имеют права наносить вред похищенному лицу. Смерть не допускается, равно как и физическое насилие в любой форме. Это предостерегание учитывает необходимость защиты игровых сценариев и минимизации концептуальных нарушений игровой среды, чтобы обеспечить положительный опыт для всех участников.