Маркировка предметов

Шармбатон-2

Другое

Различные предметы имеют специальные маркеры, которые обозначают их свойства и эффекты. Например, зонт — маркер невидимости, фонарь — маркер молитвы.

Используется в играх

Правила

Маркеры растения: цветные диоды

Шармбатон-2

Цветные диоды на травах являются маркерами особенных волшебных трав и обозначают их свойства.

Цветные диоды на травах служат маркерами специальных волшебных трав. Например, белые и зеленые диоды указывают на травы-трикстеры, тогда как красные и синие обозначают волшебные травы. Игроки, владеющие знаниями, должны понимать, какие свойства имеют эти травы.

Маркеры улик: зеленые стикеры-ценники

Шармбатон-2

Зеленые стикеры являются маркерами улик, оставляемых во время преступления.

Зеленые стикеры-ценники с надписями служат маркерами улик. Их оставляет на месте преступления тот, кто совершил преступление. Найти и раскрыть улики могут исключительно криминалисты в игре.

Маркер невидимости: зонт

Шармбатон-2

Человек или волшебное существо под зонтом становится невидимым. Необходимо помнить, что на первой части игры нет аппарации.

Зонт является маркером невидимости. Если игрок или волшебное существо идет под зонтом, его не видно. Этот элемент также служит маркером аппарации, но так как в первой части игры аппарация отсутствует, рекомендуется не приносить с собой зонт.

Маркер молитвы: фонарь

Шармбатон-2

Фонарь, поднятый вверх, активирует молитву, если её произносит студент или выпускник Жюрансона.

Фонарь, поднятый вверх (без очков), служит маркером молитвы. Студенты и выпускники Жюрансона обладают даром молитвы, который активируется при произнесении определенного текста и поднятии зажженного фонаря. Эффект молитвы озвучивается молящимся.