Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Игроки могут получать ресурсы и деньги для работы с экономикой локации, включая шахты и строительство зданий.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021
Система экономики, включающая добычу ресурсов, производство предметов и управление этими процессами через батраков.
Экономика включает торговлю, ресурсы, профессии и взаимодействия между локациями на основе макро- и микроресурсов.
Потоп
Игровая экономика включает в себя товарно-денежные отношения, производство ресурсов и налогообложение.
Дисайплс
Игроки начинают с начальным капиталом в виде золота и маны, имеется 5 экономических циклов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева
Экономическая система основана на марках и ресурсах, взаимодействие с рядом объектов и персонажей.
РИ Necromunda: Race to the Grave
Основная платежная единица - кредит. Игроки могут торговаться за зарплату, которая варьируется от 5 до 8 кредитов за цикл.
Ветер над старой усадьбой
В игре представлена простая модель экономики, где профессии получают оплату за услуги и могут обменивать денежные ресурсы.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск.
Основная валюта - серебряная монета, обмен на золотые, добыча ресурсов в определённых локациях.
HiveSystem: Первый контакт
Электронная валюта — Солнышки, получаемые за задания и расходуемые на блага в магазине.
ПРИ "Благие намерения"
Персонажи могут выбирать профессии и получать зарплату в зависимости от их выбора.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий"
Денежная система: медные, серебряные и золотые монеты. Пассивный доход для феодалов и закон о налогах.
Shadowrun: Blind Runners
экономика, нью-йены
Экономика основана на нью-йенах, которые можно тратить, покупать контакты и услуги.
Чужая Война: 20 лет спустя!
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
РИ "Автобиография Волшебной Англии"
Игра включает элементы экономики, которые будут представлены через механики настольной ролевой игры.
Fallout: Онтарио
Создание внутренней экономики, основанной на потребностях персонажей и их взаимодействиях.
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
Пираты. Код Дрейка
Игровая валюта – монеты. Ресурсы: провиант, колонисты, артефакты, редкие вещи. Торговля, контракты и правила получения ресурсов.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" .
Моделируются товарно-денежные взаимодействия: медные, серебряные и золотые монеты, ресурсы и товары.
ПРИ "Dies Irae"
Система виртуальных денег и ресурсов, используемых в игре.