Арканум: Перекрестки Таранта
Картами можно влиять на ставки, увеличивая их сумму.
King's Bounty. Возвращение легенды
Изначально у персонажа 10 очков для покупки снаряжения.
На старте персонаж получает 10 очков на снаряжение: щиты, иммунитеты и способности.
Реалити-шоу «Трудно быть богом»
Три типа строений: военные, хозяйственные и культурные, влияющие на получение ресурсов в чипах: "Человек", "Оружие", "Еда".
Потоп
Два вида торговли: игровая (за игровые деньги) и коммерческая (за реальные деньги).
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Игроки могут обменивать золотые слитки на предметы у Хранителя и Алхимика.
Карпаты: Сказки западных славян
овцы, пастушество
Каждая незамужняя девка привозит одну овцу, за которую платят медяк в день. Овец надо пасти, иначе они заболеют или погибнут.
Осенний сон
Ресурсы на игре относятся к пище и боеприпасам, которые игроки могут добывать.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг
Обязанности игроков по управлению ресурсами, их передачей и обменом.
Warhammer 40k: The Last Letter
ценных предметов, артефакты, деньги
Фейковые деньги моделируются, археологические ценности должны сохраняться в контейнерах.
Ведьмак. Луна и Серебро
Выпуск акций для заведений и кампаний с зависимостью от квестов и внутриигровых процессов.
Эпоха Эдо 1851
Три категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.
ShadowRun: Блиц
Торговля на черном рынке несет в себе особые риски и возможности, требует знания правильных людей и цен.
Гродно - 1947
Игроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.
Записки экспедитора Тайной канцелярии
В игре используются серебряные монеты для различных нужд. У состоятельных персонажей есть счета в Банке Англии для крупных сделок.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола
Экономика игры основывается на натуральном обмене с использованиeм карточек ресурсов.
Городок на Миссисипи
Макроэкономика и микроэкономика: микроденьги для бытовых расчётов, макроденьги для крупных сделок, торговля на плантациях.
Дикие Земли
Игровая валюта - Крила. Цены устанавливаются мастерами и могут изменяться в процессе игры.
Сказки Сказок
Каждый персонаж начинает с деньгами, равными среднемесячной зарплате после вычета обязательных платежей. Для расплаты за услуги можно использовать деньги, магию или информацию.
Овраг в черемухе
В игре существует система ценностей, имеющая важное значение для персонажей. Экономические механики отличаются для Питера и Парижа.