Убить Татарского
Иные используют магические способности через поглощение эмоций обычных людей: Светлые забирают добрые эмоции, Темные — злые.
Китеж-град 1704. Кукольные лики
Магия Тела включает заклинания для лечения, нанесения урона и защиты.
Разбитый круг MDZS
Магия Пути Тьмы позволяет взаимодействовать с неупокоенными душами, но повредит здоровье заклинателя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень
Разнообразные заклинания на основе магии Черного Лотоса, включая призывы, иллюзии и атаки.
Махотокоро: Югэн
Система элементальной магии с использованием трёх компонентов: Ката, Киай и Кимоти. Чары могут быть Ян или Инь типами, зависят от взаимодействия пяти первоэлементов.
Ravenloft: Земля Туманов
Магические заклинания действуют в Ravenloft с различными эффектами, в зависимости от домена.
Белория. час перед закатом
Разоблачение магических механик, видов магии и их использования.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит!
Магические атаки относятся к одиночным взаимодействиям, использующим цветные мячи.
Баровия: Путь сквозь туман
Магия присутствует, но нет академий и классических магов.
РИ "Карнивал Роу"
Магия доступна только персонажам с кровью дивных народов и имеет индивидуальные проявления.
Эпоха Эдо 1851
магия, заклинания
Магия моделируется через чтение хокку. Маги получают чипы, определяющие количество заклинаний на 12 часов.
Реверс
Система использования магии зеркал для запечатления и восстановления аспектов сущностей. Уровни сложности: симпла, максима, ультима.
Изборские Забавы
Система магии включает в себя свитки и заклинания, их использование хорошо структурировано.
Дисайплс
Магия требует манны, заклинания и ритуалы возможны в Астрале.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола
Доступ к двум видам магии: Высшей и Ритуальной, использование артефактов.
Пиастр-р-ры!
Магия осуществляется через священников или колдунов; магические артефакты работают по сертификатам.
Лестница Иакова
Маги могут заказывать заклятия у администраторов и использовать вдохновение.
Арабская ночь
Магия делится на несколько типов: иллюзии, негативные и позитивные воздействия. Игроки могут использовать заклинания и артефакты.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои"
заклинания, маги
Маги имеют 12 единиц жизненной энергии (хитов), которые тратятся на использование заклинаний. В магии существуют различные способы получения магических сил.
Рассвет Британии
Магия может применять различные эффекты, длительность воздействия — 15 минут.