КРИ "Сказка правда, в ней намек"
Четыре основных заклинания с различными эффектами, применяемыми магами.
Magnum Opus: Большая Игра
Заклинания требуют правильного произнесения и последовательности действий.
Shadowrun: Blind Runners
Боевые заклинания используют ПЭ и могут быть экипированы в инвентаре как оружие.
Колдовстворец
Боевые заклинания делятся на три уровня сложности: Симпла, Максима и Ультима.
ПРИ "Свитки"
бой, магия
Боевые заклинания моделируются метанием снарядов: "Огненная стрела" (2 хита) и "Ужас" (запрещает атаковать на 20 секунд).
Ведьмак 2014. Большая игра.
магия, боевое заклинание
Маги могут использовать хлопушки и мячики для активации эффектов, действующих на противников.
Warhammer 40k: The Last Letter
Псайкеры используют игротехнические перчатки для моделей психических сил, такие как "Пси-удар" и "Контроль разума".
На Западном фронте без перемен
магия боя, боевые заклинания
Боевые чары имеют 3 класса (Протего, Диффендо, Энервейт) и действуют на различных расстояниях. Проведение чар требует правильного исполнения формулы и позиции.
Хогвартские Сезоны 15 лет спустя
Система боевых чар с классами и эффектами, различающая уровни.
Однажды в Америке. Игра 4
Боевые чары делятся на три уровня: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут). Существуют правила касания, дистанции и эффектов заклинаний.
Тёмные времена: Точка (не)возврата
магия, чары
Обучение боевым чарами по курсам с 1 по 7. Студент знает до 29 боевых чар к окончанию учёбы.
РИ "Redemption day"
магия, атакующие чар, чары
Боевые чары для ношения волшебных палочек, действующие на расстоянии 2-7 метров. Одна чара обезвреживает противника мгновенно, если он не защищен.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014
Боевые чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров. Для защиты нужно отразить чара правильным щитом за 1 секунду.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
магия богов, магия Рглора, старые боги
Магия двух божеств с уникальными эффектами, влияющими на участников и окружающий мир.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis»
Способности, связанные с лечением и манипуляцией жизнью.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги
Группа ведьм должна провести ритуал для получения нового умения, используя стихотворные заклинания и карточки платы.
Однажды в Срединном мире
Великая Магия имеет свои особенности: она изрекается на Высоком Наречии и всегда вызывает непредсказуемые эффекты.
Чары делятся на боевые, специальные, темные и ментальные заклятия.
РИ Референдум
Взаимодействие тролля с мирозданием через духовное осознание.
Смерть Фрундсберга
Магия на игрока моделируется цветными маркерами: красный (страх), зеленый (восхищение), синий (морок).