Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Восстановление эргов

Magnum Opus: Большая Игра

Магия

Правила для восстановления эргов после использования.

Восточная (перстневая) магия

Китеж-град 1704. Кукольные лики

Магия

Для активации требуется начертание рун, каждая из которых отвечает за свои заклинания.

Гадание и волшебные практики

Валькнут

Магия

Волшебные практики включают гадание и работа с рунами. Гадание может проводиться с использованием различных средств, предпочтительно с рунами.

Герметическая магия

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана

Магия

Маги создают пентаграммы и общаются с потусторонними духами. Чипы для пентаграмм защищают от 1 атаки.

Гламур

Песнь Осени

Магия

Гламур — магическая жизненная энергия персонажа; максимальное количество — 7 единиц, используется для магии и исцеления.

Дерево навыков

Auror's Tale

Магия

Игроки распределяют Очки Развития (ОП) для улучшения навыков. Начальное количество ОП – 10, опытный персонаж может иметь 11 и более.

Другие магические взаимодействия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Магия

Процедуры взаимодействия через магические артефакты и заклинания.

Другие эффекты

Варшава 1944

Магия

Разные магические эффекты, не подлежащие контролю Последней Волей.

Европейская (палочковая) магия

Китеж-град 1704. Кукольные лики

Магия

Использование палочек для заклинаний с гибкими правилами ведения ритуалов. Заклинания отбиваются посоховым.

Заговоры

Витенгамот. На рубеже эпох

Магия

Составление заговора: обязательная стихотворная форма, длина не менее трех четверостиший, за один раз можно составить не более пяти заговоров.

Заклинания

Ветра потерь

Магия

колдовство, заклинательство

Заклинания имеют различные эффекты, требуют произнесения слов и выполнения жестов. Непростительные заклинания не подлежат отмене.

Заклинания

ПДИ "The Game"

Магия

Все волшебники имеют базовый набор заклинаний. Студенты начинают с 2 слотов специализаций, взрослые волшебники — с 4.

Заклинания

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна

Магия

магия, колдовство

Заклинания: до 3 метров, перерыв 5 секунд между заклинаниями, для усиления требуется трое магов.

Заклинания Героя

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"

Магия

Герой может изучать различные заклинания, каждый из которых требует маны для использования.

Заклинательство

Основатель тёмного пути: низвержение солнца

Магия

Игровая система включает четыре магических цикла, в каждом из которых заклинания действуют до их использования или конца цикла.

Зачарование

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Магия

зачарование, ритуал зачарования

Зачарование требует подготовленного мага, специальной фигуры и компонентов. Налагаемые чары не должны превышать уровень мастерства зачарователя.

Зачарование

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна

Магия

Зачарование браслетов, амулетов и оружия с использованием камней душ и чипов.

Зачарование

Война Орденов: Конец Эпохи

Магия

Придача предметам магических свойств. Уровень слова влияет на силу заклинания и возможности зачарования.

Зачарование на последствиях

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Магия

Зачарование требует подготовки и специальных компонентов; обычное зачарование не имеет стоимости, кроме случаев, когда накладывается несколько чар.

Зачарование предметов

Морровинд. Цена Свободы

Магия

Персонажи на 5 уровне магии могут заниматься зачарованием предметов, что позволяет использовать заклинания на артефактах.