Темные века (Берсерк)
Голосование между семьями по законопроектам с уровнем влияния и финансовыми затратами.
Цена Королевской Крови
Игровые и доигровые механики, использующие Очки влияния и Очки авторитета для принятия политических решений.
Голиафы Невы
Каждая семья имеет могущество примерно равное 1, которое может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий персонажей.
Пятна Либретта
условности, болт власти
Правила влияния, создания условностей и взаимодействий между игроками.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Политика игры включает взаимодействия между персонажами, обладающими влиянием, и возможностями получения ресурсов.
Сердце Магии: Легенды Италии
Парламент может разрабатывать законопроекты и инициировать контроль за работой Совета Семерых.
Игры "Век Просвещения"
Игроки принимают решения за страну, участвуя в международной арене и управляя собственным населением.
Ведьмак: Банды Новиграда
Политические действия влияют на выборы и голосование в игре.
Валахия. Право сильного
Подробное описание налоговой системы и возможностей территориального расширения.
ПРИ "Пламя Власти"
Система получения очков влияния через выполнение различных квестов — политических, экономических, научных и т.д.
Две уровня политики: официальная и неофициальная. Игроки могут участвовать в выборах и политических действиях.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина
Правила взаимодействия между городами, определяющие условия достижения политической власти и механики коронации.
Врата
Система принятия решений внутри народа и между народом и марсианами.
Дюна 2026
Ландсраад — высший законодательный орган, где Великие дома решают разногласия. Имеет регламент и право вето.
Черный Самайн
Политическая игра между домами организована через кризисы, дивиденды зависят от карт магии.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Игра направлена на политику и социальное взаимодействие, игроки будут разыгрывать элиты и государственные аппараты.
Три вида политических акций, каждая из которых приносит дополнительные голоса для партий в зависимости от условий проведения.
Совет Семерых контролирует действия Министерства Магии и управляет всеми государственными департаментами.
Всеблагое электричество в Сибири
Игра в политику, фракции и их влияние на игровую ситуацию через диспуты и преображения.
Три короля. Петр, Людовик и Яков
Игроки могут влиять на власть и принимать решения в ходе игры через взаимодействие с парламентом и королем.