Магистериум
Воровство возможно с помощью навыка и магии, правила закрыты.
Солнце над облаками
Персонажи могут без спроса забирать игровые предметы других персонажей, но существуют ограничения на типы предметов и наказания за воровство.
Королевство Бараглаф: дела хорьков
Воровство возможно лишь игровых предметов, которые нужно вернуть после игры.
ПРИ "Варкрафт"
Воровство игровых ценностей осуществляется через наклеивание чипа.
Скайрим. Сердце бури
Правила воровства, включая похищение, карманную кражу и взлом.
Ведьмак: Игры Королей
Воровство отыгрывается, запрещено брать личные вещи и оружие.
Пражский Орлой
Механика воровства позволяет игрокам подкидывать и забирать предметы у других персонажей.
Сокровища Аннуна
Система гейсов: табу, накладываемые на персонажей в зависимости от полученных даров и действий.
ПРИ Судьба Тамриэля
Гильдия приключенцев, принимающая смелых людей и обменивающая достижения на жетоны.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra
Правила для ограбления персонажей и банков; предусмотрены различные виды ограблений.
Град Питер
Каждый игрок имеет Дар, который влияет на игру.
Город страстей
После контакта персонажи обязаны обменяться информацией, обещаниями или просьбами.
Зимний конвент кабинеток
Социальные взаимодействия важны для игры, включая различные команды и роли.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север"
Правила для взаимодействия с духами: приговорки, церемониальные поклоны и требования.
Сказки Перекрёстка 2024
Система долгов и клятв между персонажами без централизованной валюты.
ПРИ «Проклятые короли»
Психологическая игра, где допрашивающий пытается определить характеристики личности допрашиваемого.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Допрос может быть проведен с пленными персонажами с использованием двух методов: добровольные ответы и пытки.
Союз Маэдроса
Допрос с 3 абстрактными вопросами. Количество правдивых ответов зависит от характеристик, выбранных допрашиваемым.
Семь шагов
Допрос проводится с использованием предметов для визуализации процесса, где допрашиваемый рискует раскрыть секреты.
Пытки могут продолжаться до полного уничтожения личности жертвы, при 6 эмоциональных травмах персонаж становится невменяемым.