Переполох в сказочной стране
боёвка, бой, бои
Персонажи могут сражаться друг с другом по установленным правилам.
По делам их (часть 2)
боевая система, бой
Разнообразные магические и физические взаимодействия с четкими правилами защиты и атаки.
Экспансия. Яблоки Гесперид
стрельба, рукопашный бой
Два типа взаимодействий: стрельба из огнестрельного оружия и рукопашный бой. Базовое число хитов у персонажа — 3, сила — 2 (3 для подготовленных).
Валькнут
комбат, боевка, боевые правила
Использование допущенного оружия, учитывающего зоны поражения. Игроки должны соблюдать осторожность и не наносить чрезмерные удары.
ГРИ Святая Земля
бой, боевка, боёвка
Боевое взаимодействие включает в себя убийства с наносимым уроном, оружием и зонами поражения.
Свитки: Вторая жизнь Элинира
кулуарные убийства, плен, пытки
Боевые взаимодействия включают в себя различные действия, такие как кулуарные убийства, плен и пытки, имеющие свои правила и ограничения.
Shadowrun: The Wall
Система ближнего и дальнего боя с хитовой механикой. Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3.
Сказки Сказок
Различные состояния персонажа: здоров, ранен, проклят. Способы нанесения урона и описания состояний.
Мир Гроз
Модель боевых взаимодействий с холодным, огнестрельным и кулуарным оружием; использование D6 для определения результатов.
Волшебная страна: начало
Без стрельбы; летальное оружие ограничено; три хита у персонажей. Оглушение - 2 хита, убить - 3 хита.
The 7th Sea: Излом зимы
Определение статусов (боец, фехтовальщик, мирный), зоны поражения и последствия ранений.
Ragnar Yok
Боевка с драками и перестрелками, использующими лёгкое огнестрельное оружие и тактильные взаимодействия.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система боевых взаимодействий с понятиями хитов и ранений в зависимости от зон поражения.
Солнце над облаками
Нейтральная боевка с фазами боя и осознания, игроки могут использовать жесты для действий. Каждый игрок отсчитывает до трех для начала действий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Правила боевых взаимодействий, включая хитовую систему и типы оружия.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025
Система боевых взаимодействий основана на учете хитов и зонах поражения во время игры.
Другая История. Пражский Мир
Регламентируются обычным и дуэльным кодексом, включая особенности применения холодного и огнестрельного оружия.
Проект «Авалон»
Проблемы Дома Хлаалу
В боях за шахты может участвовать максимум 5 игроков с каждой стороны.
7th sea. Расклад Судьбы