Мор: Новая постановка
Два этапа: стадии болезни и лечение, игроки взаимодействуют с симптомами и лекарствами.
Дом Ш. Интермедия. Зима.
Театральный контактный отыгрыш с числовым эквивалентом силы. Участникам выдают систему модификаторов для разногласий.
Пятна Либретта
условности, болт власти
Правила влияния, создания условностей и взаимодействий между игроками.
Fata Deum: Судьба Богов
Механика взаимодействий через сертификаты, включая нашептывания, проклятия и боевые заклинания.
Три короля. Петр, Людовик и Яков
Конфликты и сделки между странами, представляющие собой ключевые механики игры.
Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры"
Механика голода и жажды требует от персонажей регулярного потребления пищи и воды каждые три часа для поддержания работоспособности. Процесс может включать каннибализм в крайних случаях.
Сердце бури
Допрос возможен только на военных и повстанческих базах, цель — выявить триггер персонажа.
РИ "Скалы Нормандии"
В драках используется желтый уровень контактности. Учащиеся дерутся в рамках игровых условностей.
Уездный город N
Модель душевных сил включает три вида камней: белые, красные и зелёные. Каждый камень предоставляет игроку уникальные способности и возможности.
Дурмстранг: ради общего блага
Каждый персонаж начинает с 3 булавками, отражающими запас жизненной энергии. Булавки тратятся при взаимодействии с монстрами или другими магическими эффектами.
Разбитый круг MDZS
Основные характеристики заклинателя: ядро, сила, стихии и источники силы.
Купол
Замки уменьшают взаимодействие — можно устанавливать, вскрывать и ломать замки в зависимости от навыков.
Захолустье: Стальной Прыжок
Игровое здоровье определяется шести зонами: голова, туловище, руки, ноги. Каждая зона имеет коэффициенты и влияет на время переживания в мертвяке.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада"
Два типа здоровья: физическое и ментальное. У каждого персонажа 6 хитов здоровья.
Импланты делятся на 4 категории и 3 типа сложности, производятся специалистами соответствующего уровня.
Регулирует операции с игровым имуществом — неотчуждаемым и отчуждаемым.
Tabula Rasa
Интриги по карточной механике: игроки делают ставки, используют карты и решают конфликты в зависимости от раскладов.
ПРИ «Туман» 2020
Исследование окружающего мира с помощью системы конвертов.
Процедура казни представляет собой ритуал, требующий согласования с организаторами.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного
Крафт возможен только в мастерской инженерами, с использованием чертежей и ресурсов.