Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Экономика игры основана на валюте Рэйвенгарда — внутриигровых монетах, запрещены сделки с реальными деньгами.
Аднажды в Овцепиках
Сельскохозяйственная бартерная экономика с 5 экономическими циклами и 5 видами ресурсов.
Лестница Иакова
Экономика строится на создании нарратива и драматургии, без реальных цен.
Пограничье. Крестовый поход
Деньги в игре представлены монетами и драгоценными камнями, доступ к ним зависит от игрока и его действий.
Однажды в Исландии
Многообразие валют, включая железные тики и золотые рильки, с комплексной системой обмена.
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
VtM: Moscow by Night 2019
Экономика делится на микро и макро уровень. Микроэкономика моделирует оборот мелких средств для получения крови, макроэкономика — влияние сородичей на территорию.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги
экономика, финансовая система
Экономический цикл состоит из нескольких периодов, где игроки могут зарабатывать и тратить деньги на услуги и товары.
ЭДЭМ. 138
Кровь является основной валютой игры, 1 литр крови эквивалентен 1 единице валюты. Кровь используется для различных операций и платежей.
Дурмстранг. Северная Сказка
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Тропики
Арканум III. Последняя глава
Смерть Фрундсберга
Монеты, долговые расписки, вексели и бартер. Курс обмена серебра и золота плавающий.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста
Проект [Хронос]: Точка Заката
В игре используется валюта для обмена ресурсов и товаров.
Всадник без головы
Чужая Война: 20 лет спустя!