Дюна 2026
Игровые товарно-денежные отношения, стартовый капитал и система виртуального дохода.
Пиастр-р-ры!
Валюта — пиастры; экономика работает на суше и на море, торговля ресурсами между островами.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
макроэкономика, валюта, Септим
Экономическая система включает использование валюты «Септим» и управление макроактивами, такими как феодальные владения и промышленные предприятия.
ЭДЭМ. 138
Кровь является основной валютой игры, 1 литр крови эквивалентен 1 единице валюты. Кровь используется для различных операций и платежей.
Shadowrun: Blind Runners
экономика, нью-йены
Экономика основана на нью-йенах, которые можно тратить, покупать контакты и услуги.
Авендум
экономика, валюта
Игра основывается на натурально-денежных отношениях, где игроки делятся на группы с определенными экономическими функциями.
Однажды в Исландии
Многообразие валют, включая железные тики и золотые рильки, с комплексной системой обмена.
"Steam - Navigator "
Игровая экономика основана на серебряных Сольдо и денежным взаимодействием между игроками. Игроки получают деньги для взаимодействия и торговли.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
Князь Владимир
Игра имеет циклы продолжительностью 20 минут, в рамках которых игроки могут взаимодействовать с ресурсами и другими игроками.
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.
Черная Стрела
Экономическая система включает макроэкономику (обмен макроресурсов на ленты боевки) и микроэкономику (использование микроресурсов) с детализацией циклов.
Чужая Война: 20 лет спустя!
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.
Купцы обменивают товары между королевствами за драгоценные камни и монеты. Золотые монеты не производятся.
ПРИ "Варкрафт"
В игре используются три вида финансового эквивалента: золотые монеты, золотая руда и платиновые монеты.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Экономическая модель на основе долгов и влияния между игроками. Взаимодействия регулируются долговыми расписками и картами влияния.
FALLOUT 2026: Cumberland Gap
В игре пять экономических циклов по шесть часов, деньги - крышки и доллары НКР.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра
Экономика игры: физические деньги, профессии и фиксированные доходы.