Москва-1925. Авантюрный роман
Экономика основана на социальном взаимодействии, где деньги играют вспомогательную роль.
Сердце Магии: Легенды Италии
Экономическая жизнь в Италии управляется семью великими семьями, каждая из которых контролирует Активы, приносящие Искры магии и голосов на выборах.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
макроэкономика, валюта, Септим
Экономическая система включает использование валюты «Септим» и управление макроактивами, такими как феодальные владения и промышленные предприятия.
Авендум
экономика, валюта
Игра основывается на натурально-денежных отношениях, где игроки делятся на группы с определенными экономическими функциями.
VtM: Moscow by Night 2019
Экономика делится на микро и макро уровень. Микроэкономика моделирует оборот мелких средств для получения крови, макроэкономика — влияние сородичей на территорию.
Косой переулок-1958
Два экономических цикла в день: 10:00-17:00 и 17:00-10:00, ресурсы, налоги и игровая валюта.
Deus ex Machina
деньги, экономика
Механика торговли, денежных единиц, ресурсов и их добычи в игре.
Дюна 2026
Игровые товарно-денежные отношения, стартовый капитал и система виртуального дохода.
Дурмстранг. Северная Сказка
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Используется 4 ресурса: золото, древесина, руда, самоцветы. Прирост ресурсов осуществляется с началом цикла (1 час).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Денежная система: 1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Стартовый ввод денег и регулярные поступления определены для разных ролей.
Пираты. Код Дрейка
Игровая валюта – монеты. Ресурсы: провиант, колонисты, артефакты, редкие вещи. Торговля, контракты и правила получения ресурсов.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги
экономика, финансовая система
Экономический цикл состоит из нескольких периодов, где игроки могут зарабатывать и тратить деньги на услуги и товары.
Тропики
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Купцы обменивают товары между королевствами за драгоценные камни и монеты. Золотые монеты не производятся.
ПРИ "Варкрафт"
В игре используются три вида финансового эквивалента: золотые монеты, золотая руда и платиновые монеты.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Экономическая модель на основе долгов и влияния между игроками. Взаимодействия регулируются долговыми расписками и картами влияния.
РИ "Жеводан XIX. Тень Зверя"
Игроки могут использовать экономику для получения ресурсов и других ценностей, сея интриги.