Каир. Ролевая игра-комикс
Игра проходит в несколько циклов, каждый из которых имеет заданное время и активности.
КРИ Бронзовый Век 4
Игра делится на 4 цикла, каждый из которых соответствует времени года и длится 30-20 минут.
Dark Souls: Мёртвые Души
Игровое время поделено на циклы, в которые игроки взаимодействуют с картой проклятия.
Эпоха Эдо 1851
Три категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.
"Steam - Navigator "
гипноз
Цыганский гипноз позволяет гипнотизеру заставить жертву выполнить простое действие в течение максимум 5 минут.
Дурмстранг-3: Поворот колеса
Движения и произнесение вербальных компонентов для использования чар. Неправильная или неполная акция приводит к несрабатыванию чара.
Властелин Колец «Дорвинион»
Две категории чар: Гармония и Диссонанс, с малыми и великими заклинаниями. Ограниченное количество применений чар за игру.
Дурмстранг: Быть Грозе
магия, заклинания
Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.
Хогвартс 1855
Чары делятся на бытовые, специальные, хулиганские, боевые, медицинские и непростительные. Каждая группа чар имеет свои особенности применения и изучения.
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Различные чары для создания эффектов на месте, игрок может установить временные влияния на других персонажей.
Хогвартские Сезоны 15 лет спустя
Чары разделены на уровни (Симпла, Максима, Ультима) в зависимости от возраста волшебника, которые определяют данное правило.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя
Разнообразные магические эффекты, которые может использовать игрок, основанные на заклинаниях.
Auror's Tale
Навык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.
Дурмстранг. Чертова дюжина
Система заклинаний, основанная на использовании волшебных формул и жестов. Игроки могут накладывать эффекты на противников и окружение с помощью различных классов заклинаний.
Durmstrang. Корни Зла
Чары делаются с полными жестами и вербальными компонентами, иначе не срабатывают.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены
Заклинания разного типа с различными эффектами (атаку, защиту, состояние). Щитовые чары могут противодействовать некоторым заклинаниям.
Четыре вида частиц, представленные в мире, используемые для создания заклинаний и зачарования.
ХС Хроники: Наследие Основателей
Список необходимых предметов для игры, включая фонарики и зонт.
Санкт-Петербург во Тьме
Система человечности: игроки определяют внутренний мир персонажа.
Гродно - 1947
Игроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.