История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил
Кастомизация исцеления, длительность лечения и минимальные действия для персонажей.
Время считаем по Гринвичу
Система лечения и оказания помощи при ранениях и отравлениях. Восстановление здоровья через аутентичные действия персонажей.
Дозоры 1215: Сумрак Европы
Правила охватывают лечение, ранения, увечья, болезни и смерть в игре.
РИ "Лик Победы" 2022
Обычные перевязки могут выполнять все персонажи, специальные процедуры требуют квалификации лекаря.
Девилс-Лейк тихий омут
Система лечения и медицинского взаимодействия в игре.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Включает различные состояния персонажа и методики их лечения.
Игра-поэма «1905»
Медицинская система делится на терапию и хирургию; игроки должны следовать правилам лечения.
Кланы Шотландии IV
Вероятностный подход к исцелению, учёт состояния здоровья персонажей, 4 типа медицинских взаимодействий.
Рассказы о чудесах
Лечение и восстановление ци через взаимодействие с персонажами и событиями.
Ведьмак: Золотой Век Новиград
Система медицинских взаимодействий, основанная на хитах, ранениях и лечении персонажей. Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, процесс лечения включает хирургически и другие медицину.
Небесная кара
Существуют легкие и тяжелые ранения, которые требуют разного подхода к лечению.
Сказания времён Артура
Лечение проводят только лекари, существуют разные виды ран.
Ragnar Yok
Система медицинских взаимодействий, недооценённая на игре.
Легенды Шервудского леса
Лечение ведут только знахари и духовенство, тяжёлые ранения лечатся за 30 минут, легкие за 15.
Тайны масок и ролей
Игроки должны немедленно сообщать о любых здоровье проблемах во время игры.
РИ "Star Trek: Огни Трилла"
Система медицинского лечения и поддержания здоровья персонажей.
Страдающее средневековье - 2021 (18+)
Игроки могут получить болезни, такие как чума или сифилис, и должны следовать указаниям на карточках для лечения.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Использование медицинских карточек для лечения постэффектов.
Обучение в Гу Су
Мелкие артефакты, способные давать особые способности.
The First Wizarding War: 1981
Ментальные навыки определяют воздействие на сознание персонажей.