Каталог механик
Алхимия и зелья
Другая История. Пражский Мир
РемеслоАлхимия основана на создании уникальных эликсиров и требует написания трактатов для осуществления.
Алхимия и фармация
Гуситские Войны - Чаша и Крест
МагияМеханика алхимии включает создание зелий и эликсиров, делится на две категории: алхимия и фармация. Алхимики могут использовать сложные рецепты.
Алхимия: изготовление зелий
Dragon Age: Пути Истины
ДругоеИзготавливаются зелья из 2-5 ингредиентов с активными эффектами, различающимися по свойствам.
Амулетчик
Дом Ш. Интермедия. Зима.
РемеслоСпособность создавать амулеты.
Амулеты
After the Sun (После Солнца)
МагияСоздание амулетов с различными эффектами, действующих до 1 часа.
Амулеты
Жаркое пламя Цишань
МагияСоздание амулетов требует одну искру Ци, амулеты бывают четырёх видов: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и заменяющий одну составляющую в ритуале.
Амулеты
Дом. Время перемен
РемеслоАмулеты создаются добровольным образом и изменяют состояние персонажа без точного описания эффектов.
Амулеты и музыка
After the Sun (После Солнца)
РемеслоСоздание амулетов и использование музыкальных техник с романтической и эмоциональной направленностью.
Амулеты шалостей
Жаркое пламя Цишань
Другоевансяо
Специальные амулеты для шалостей, используемые на людях и предметах, действие ограничено 10 минутами.
Амулеты шалостей (вансяо)
Обучение в Гу Су
ДругоеСпециальные амулеты для шалостей, которые могут воздействовать на людей и предметы, действуют до 10 минут.
Анимаг
Реверс
Магияанимага
Трудный процесс превращения волшебника в одно и то же животное. Существуют ограничения для анимагов в зависимости от их звероформы: летающие, мелкие и крупные анимаги.
Анимагия
Однажды в Америке. Игра 4
МагияАнимаг — волшебник, способный превращаться в одно неволшебное животное.
Анимагия: превращение в животное
Однажды в Америке. Игра 4
Магияанимага, трансформация
Анимаги могут превращаться в одно и то же неволшебное животное, внешние признаки необходимы для распознавания.
Анимализм
Холодная зима 53-го
МагияДисциплина анимализма с уровнями для получения крови и управления зверями.
Антураж
Городок на Миссисипи
ДругоеСоздание антуража через костюмы и окружение.
Антураж
Однажды в Хоббитлэнде
ДругоеОбщие требования к антуражу, включая визуальные каноны.
Антураж
Однажды в Исландии
ДругоеВсе игроки должны быть одеты в средневековую или фэнтезийную стилистику.
Антураж брони
Fallout: Oregon
ДругоеПравила по антуражу брони, включающие лёгкую, боевую и силовую броню, а также правила для шлемов.
Антураж брони
Игра «Fallout: Paradise»
ДругоеРазличные классы брони: лёгкая, боевая и силовая с особыми требованиями к материалам и виду.
Антураж для людей
Однажды в Хоббитлэнде
ДругоеСпецифик антуража для человеческих персонажей.