ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Допущены только протектированное оружие и мягкие виды стрелкового оружия с определёнными ограничениями.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте
Правила для допуска оружия: безопасность, материалы и типы.
Китеж-град 1704. Кукольные лики
Ночью с 02:00 до 10:00 применяется режим тишины; игра продолжается, но без шума.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
Различные игровые режимы для игроков с разными физическими ограничениями или предпочтениями в стиле игры.
Выпускной в Академии Магии Антис
Сила мага определяется количеством энергии в резерве и скоростью ее зачерпывания.
Генуэзский шлем. Август
Участники поединков получают очки за победы и антураж в зависимости от результатов боёв и типа доспехов.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6»
Система рейтинговой оценки бойцов, определяющая их силу и уровень подготовки для участия в турнирах.
Мафия. Рождество в Исландии
Персонажи оцениваются по рейтингу от 1 до 5 по итогам игры. Оценка зависит от выполнения амплуа и участия в событиях.
Система рейтинга бойцов с необходимостью соблюдать регламент участия в боях за рейтинг поединков.
Flame Vale
Общие рекомендации по игре, включая методы взаимодействия и погружения в процесс.
Точка невозврата
Обязательные элементы костюма для учеников и преподавателей, а также требования к одежде для магов разных сословий.
Angry Derby
Каждая банда имеет уникальный маркер костюма, который необходимо носить на видном месте. Игроки могут сменить банду, сохраняя прежний костюм, если это не противоречит истории.
Миссия «Татуин»
Рекомендации по созданию костюмов для хаттов. Используйте яркие маркеры и элементы антуража для провозглашения роли.
Город скроет снегом (2-5.03.2023)
Неприменение современных тканей и элементов в костюмах: запрещены джинсы, электронные гаджеты и светоотражатели.
Fabula Tenebris
Костюм персонажа должен отражать его этническую группу и стилистику сказки.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025
Стилизация персонажей, начиная от 1920 до 1970 года, важная часть игры. Каждый костюм отражает характер и принадлежность к группе.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму
Удобство и играбельность превыше внешнего вида; костюм должен показывать персонажа и быть узнаваем с 5 шагов.
Книга Эйре
Костюмы должны соответствовать стилистике раннего средневековья, кельтским и ирландским традициям. Допускаются фантазийные элементы.
Институт Райдзин: Нити судьбы
Каждый класс имеет свои рекомендации по антуражу, включая стиль и внешний вид.
Прорыв с той стороны: северный рубеж
Ориентируйтесь на историческую одежду норвежцев 10 века, но не ожидается идеальной реконструкции.