Карпаты: Сказки западных славян
Персонажу на игре могут сниться сны, которые имеют значение. Сны моделируются через бумажки от игротехников.
ПРИ "Dies Irae"
Персонажи могут видеть сны, которые влияют на игровое взаимодействие.
Институт Райдзин: Нити судьбы
Студенты могут снять до 60% стресса, выполняя добродетели.
Конгрегация:Тайна проклятого города
Игровой процесс сбора улик для раскрытия дела, каждая улика имеет свои разновидности и цветовые маркеры.
Fallout: Онтарио
Собирательство разнообразных объектов в игровом мире, включая съедобные растения и уникальные предметы, с возможностью обмена с NPC и другими игроками.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон
Запрещается участие в игре в состоянии алкогольного опьянения.
Вторая эпоха: Цена власти
Создание значимых событий для активного вовлечения игроков в сюжет.
РИ "По образу Своему"
Игровое время соответствует реальному времени, изменения в персонажах за это время невозможны.
Dragon Age: Грозовая Башня
Совет Грозовой Башни состоит из Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери, принимающих решения о жизни и порядке в Башне.
Небесная кара
Каждый клан может один раз за игру созвать Совет Долины; решения принимаются голосованием при наличии претензий.
Советники представляют клан в переговорах и конфликтах, результаты решений передаются через поединок.
Две охоты в Цинхэ
Процесс принятия решений по внутренним делам клана.
Совет клана — это совещание старших, где обсуждаются важные вопросы. Только главы и советники имеют голос.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Почтовая служба, использующая сов для доставки писем и посылок.
Ничего не происходит в штате Мэн
Использование смартфонов и веб-приложений в игре.
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история
Конфликты между игроками разрешаются мирным путем. В случае неразрешимых вопросов следует обращаться к Мастеру Игры.
"Рокуган. 6:35"
Правила взаимодействия игроков не являются строгими, а скорее рекомендациями для создания комфортной атмосферы.
Имперский Магический Лицей
Запрет на использование магических тварей и объектов в миряно-среднем обществе.
Королевская кровь
Игроки создают Коробки с длительностью минимум 20 секунд, которые воздействуют на зрителей.
Процесс создания препарата Психо требует лаборатории, ингредиентов и знаний. Опытные игроки получают цветные определители для контроля качества раствора.