Викинги: Во имя мое
Три экономических цикла ежедневно (10:00-15:00, 15:00-20:00, 20:00-10:00). Основные действия происходят в последние 30 минут каждого цикла.
Тьма
Иной мир с другой физикой, основанный на информации и интенции; обитатели делятся на несколько таксонов.
BioShock: на грани Восторга
Эксперименты позволяют морским биологам выявить связь метаболитов и свойств организмов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму
Эксперименты проводятся в игре и могут привести к неожиданным результатам.
SHIFT: Ребаланс
Использование аур и энергии для диагностики и коррекции состояний персонажей. Необходим смартфон для сканирования аур.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать»
Электричество и электроника играют вспомогательную роль: коммуникация и освещение зависят от доступности ресурсов.
Цетаганда. Песня цикад
Использование мессенджеров и других электронных систем для взаимодействия игроков и мастеров.
СТАЛКЕР. ZОНА 02
Игровая батарейка для работы медсекции, реанимации, починки экзоскелета. Максимум 10 единиц энергии.
Warhammer 40k: The Last Letter
Обязательные и опциональные элементы для создания костюмов, включая одежду и аксессуары.
Valahia. Beginning...
поглощение эмоций
Механика, позволяющая персонажу забирать эмоции у других для насыщения своих.
Ragnar Yok
Игроки могут устанавливать эмоциональные связи через карточки, которые отражают степень доверия между персонажами. Есть личные карточки и пустые карточки, которые означают разные уровни отношения.
РИ "Тайный Город 2015"
Маги аккумулируют и обрабатывают магическую энергию для создания заклинаний. Заклинания могут быть моментальными или отложенными, требуя наличия магической книги и ингредиентов.
Мор: Пятнашки
Каждый персонаж имеет 100 единиц энергии, которую расходует на действия. Энергия восстанавливается со временем.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север"
Жизненные энергии Ци, накопление и трансформация через даньтяни для магических и боевых техник.
Лаик. Долг и честь.
Игроки могут писать и отправлять письма, ограничение в 2 письма в день.
Warcraft LARP. Новосибирск
Речи произносятся перед началом боевых сражений, минимальная длина речи должна позволять противнику подготовиться к бою.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата)
Правила кражи коров: использование открытых и скрытых методов с требованиями к численности группы и действиям.
Волшебный мир и Ящик Пандоры
Каждый волшебник имеет 1 базовый эрг, дополнительные эрги могут быть получены от артефактов или зелий. Максимум 6 эргов, если волшебник - Великий маг.
Их звездный час
Волшебники имеют внутренний ресурс (эрги) от 3 до 6, который расходуется на взаимодействия с миром. Потерь эргов ведет к изменению доступных заклинаний и действий.
Magnum Opus: Большая Игра
Каждый волшебник имеет 3 эрга, которые используются для магии и взаимодействий с миром. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.