РИ "Redemption day"
магия, атакующие чар, чары
Боевые чары для ношения волшебных палочек, действующие на расстоянии 2-7 метров. Одна чара обезвреживает противника мгновенно, если он не защищен.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014
Боевые чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров. Для защиты нужно отразить чара правильным щитом за 1 секунду.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
магия богов, магия Рглора, старые боги
Магия двух божеств с уникальными эффектами, влияющими на участников и окружающий мир.
Отражения Сансары: Гончие псы
Божественные приёмы дают уникальные способности, применимые только раз за бой.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы"
Бои происходят в темноте, требуя освещения. Персонажи могут потерять хит, если остаётся слишком мало факелов.
Перекрёсток разрушенных миров
арена, сражения
Сражения с монстрами на Арене. Игроки могут участвовать в боях один на один или группами, правила определяют смертельные и раненые состояния.
Рапгар. Время перемен
Дуэли с однотипным оружием, бойцы не умирают. Здоровье восстанавливается при выходе с Арен.
Вторая эпоха: Цена власти
Битвы против монстров, таких как Барлог и Дракон, с использованием специального вооружения и артефактов. Поражение при контакте с ними.
Таверна
фехтование, одноручное оружие, турнир
Бои ведутся до снятия 5 хитов с противника, используется одноручное клинковое оружие с полной поражаемой зоной.
Вызов
Дуэли с использованием полуторных мечей. Бой состоит из одного раунда длительностью 1,5 минуты. Очки: голова и корпус — 2, другие удары — 1.
Корни: Костры войны
Бой происходит между двумя и более игроками, сражение можно закончить в любой момент по согласию участников.
Paradox?
Бой включает в себя правила взаимодействия игроков через карты и особенности.
Декфорт: осада
Каждый игрок должен иметь допуск на оружие соответствующего класса. У персонажей изначально 2 хита, а оружие наносит 1 урон.
Герои меча и магиии
Бой состоит из нескольких фаз с использованием навыков и взаимными атаками
СТАЛКЕР. ZОНА 02
Правила ведения боя и ограничений на использование стрелкового оружия.
Махабарата: Буря огня
В бою на ЛАРПе используется хитовая система, каждая персонаж имеет определенное количество хитов, и удары несут урон.
Бой на танцах использует тапас, при этом хиты не отсчитываются. Битва состоит из музыкальных раундов.
Дом. Интермедия - Жизнь после...
Бой между двумя противниками с использованием шестигранного кубика. Результат определяется броском кубика с возможностьюBonus.
Город и другие
Ранение зависит от зоны попадания: лёгкие ранения в конечности, тяжёлые в туловище. Огнестрельное оружие имеет ограничения в использовании.
одноручное клинковое
Поединки ведутся с одноручным клинковым оружием до снятия 5 хитов по правилам жёсткой безопасности.