ПРИ "Варкрафт"
Завершение штурма определяется захватом знамени, после чего начинается разграбление.
Лейтиан: гобелены надежды
Завеса представляет собой барьер для души персонажа и влияет на восприятие при приближении.
Шармбатон-2
Социальные завязки делятся на ресурсные, враждебные и проблемные. Для каждой группы рекомендуется по три человека, чтобы углубить игровой процесс.
Витенгамот. На рубеже эпох
Составление заговора: обязательная стихотворная форма, длина не менее трех четверостиший, за один раз можно составить не более пяти заговоров.
Ведьмак: Золотой Век Новиград
Игроки получают задания и могут зарабатывать репутацию, что влияет на шансы при бросках кубиков.
ДМБ: Служба - это магия
Разнообразные квесты для игроков с боевыми и социальными задачами.
Верните их домой
Правила задержания персонажей без применения силы и удерживания в помещениях.
Смерть Фрундсберга
Закладные могут использоваться для получения заложенных предметов или взыскания долгов.
ПДИ "The Game"
Все волшебники имеют базовый набор заклинаний. Студенты начинают с 2 слотов специализаций, взрослые волшебники — с 4.
Подземелья и драконы
Разнообразные заклинания, доступные персонажам, с различными эффектами и требованиями.
Ветра потерь
колдовство, заклинательство
Заклинания имеют различные эффекты, требуют произнесения слов и выполнения жестов. Непростительные заклинания не подлежат отмене.
Тайный Город: Следующая страница
аркан, магические способности
Заклинания могут применяться в бою с разными эффектами — от снятия зони до временной неуязвимости.
ПРИ "Хогвартс на выезде"
Различные заклинания с конкретными жестами и эффектами, наносящие урон или оказывающие разные эффекты.
Дурмстранг 1900
Используется двухуровневая система заклинаний, разделенных на категории: боевые, защитные, лечебные и темные искусства.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна
магия, колдовство
Заклинания: до 3 метров, перерыв 5 секунд между заклинаниями, для усиления требуется трое магов.
Skyfall
Заклинания делятся на простые и сложные; для простых требуется только вербальная формула, для сложных — жесты и движения.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
Герой может изучать различные заклинания, каждый из которых требует маны для использования.
За гранью
магия, ритуал
Два класса (маг и жрец) используют заклинания и молитвы, которые должны быть задокументированы и активированы в игре.
Явь и Навь
Использование лент на персонажах и предметах для получения различных эффектов, включая увеличение здоровья и защиту.
РИ "Вершина над пропастью"
Техники делятся на боевые и небоевые, каждая имеет свои особенности использования и ограничения.