Правила

Тег: возврат ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Смерть 1 Другое 4

Гладиаторские бои: основные правила

Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система

Боевка

Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.

В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).

KIA и MIA

Червония: Цена свободы · Правила боя

Боевка

Способы возвращения игроков после «смерти».

KIA: игрок после окончания времени мертвяка входит с минимальным боезапасом: 2 магазина, 1 граната (если отсутствуют гранаты – только 2 магазина). MIA: игрок выходит из мертвяка без боеприпасов, дозарядка из ящика или пачек.

Использование оружия при мертвяках

Червония: Цена свободы · Правила боя

Боевка

Ограничения на оружие игроков после «смерти».

Игроки, которые попали в KIA, должны возобновлять игру с определённым боезапасом, чтобы избежать беспорядков. Оружие недопустимо к использованию, пока не будет возвращено в игру.

Хиты и хитосъем

Страшные сказки · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у каждого игрока — 2. Оружие снимает 1 хит; удары банальным оружием (мягкое) не разрешены, может требовать чипа.

Игра предполагает базовое начало с 2 хитов у каждого персонажа. Удары противника при попадании снимают хиты в следующих зонах: — Каждое оружие снимает 1 хит. — Если удар осуществляется тяжелым оружием, мастер должен быть уведомлен, так как оно может перерастать в тяжелое ранение. — Хиты игроков отслеживаются самостоятельно, и нахождение в нулях означает потерю сознания и необходимость помощи. Как только игрок теряет все свои хиты, он считается тяжелораненым или мертвым в зависимости от обстоятельств. Каждый удар должен быть нанесён аккуратно и с учётом всех норм безопасности. Игрок должен следить за своими хитами и информировать мастеров в случае каких-либо инцидентов, способствующих неправильному подсчету.