Правила

Категория: Все Боевка 2323 Магия 1181 Экономика 584 Медицина 637 Социальные 440 Политика 52 Ремесло 214 Смерть 180 Скрытность 7 Квесты 41 Организация 209 Другое 2703

Поединок за честь лагеря

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

От имени лагеря на поединки за честь выходят герои, защищающие репутацию своего лагеря.

Поединки за честь лагеря происходят как публичное событие. Каждая сторона выбирает своего героя, который будет защищать честь лагеря в конфликте. Герои должны объявляться на сцене, где их имена, происхождение и подвиги оглашают суты. Каждый герой имеет право участвовать в таком поединке не более одного раза. Важно, что поединок охватывает не только личные амбиции, но также и репутацию всего лагеря. Суть поединка будет заключаться в том, что один герой обвиняет другого в недостойных поступках, а ответчик защищает свою честь и аргументирует свой поступок. Зрители, присутствующие на событии, играют роль судей и могут выразить своё мнение, проголосовав камнями за ту или иную сторону.

Поединок за личную честь

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

Личный поединок — это схватка слов между двумя героями, где каждый раз участником может быть кто угодно.

Личные поединки являются более персонализированными и проходят между двух героев, где один герой вызывает другого на duel. Кшатрий имеет право отказаться от вызова в случае, если виновник вызова не соответствует его статусу или репутации. Срок между вызовом и проведением поединка не может превышать 15 минут, чтобы сохранить актуальность спора и вызвать сильную реакцию среди окружающих. Зрители-кшатрии обязаны быть присутствующими, и так же играют роль судей. Доводы должны быть аргументированы, в поединке недопустимо правильно использовать «на себя посмотри» и прямые оскорбления.

Боевая система: общий принцип и типы боёв

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники сами выбирают формат драки (фуллконтакт, театральная). Результат удара — сумма боевого числа и броска D6.

Отыгрыш драки проводится по усмотрению дерущихся, их решение может быть основано на договорённости о формате: фуллконтакт или театральная боёвка с обозначениями ударов. Каждый игрок имеет боевое число и кубик D6. При драке 1 на 1, игроки сравнивают суммы их бросков и боевых чисел: у кого больше, тот и победил. В драке 2 на 2, игроки разбиваются на пары и применяют те же правила для 1 на 1. В драке 1 на 2, игрок, дерущийся в одиночку, сначала выбирает противника, потом использует те же правила 1 на 1.

Добивание и оглушение

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.

Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.

Кулуарные убийства и правила смерти

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийства происходят наедине, с возможность спас-броска; смерть — окончательна.

Кулуарные убийства должны происходить исключительно в отдельном помещении, с использованием ножа или пистолета. Убийство ножом требует подхода со спины и выполнения словесного маркера: 'УБИВАЮ'. Причём пистолетом разрешено подходить с любой стороны. Жертва имеет право провести спас-бросок, и в случае успеха (значение 5-6) она может избежать гибели, в противном случае она считается убитой. Важно помнить, что в игре не предусмотрено воскресение персонажей: если персонаж убит, он не возвращается, и посмертия не существует.

Повреждения: лёгкие и тяжёлые

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.

При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.

Боевое взаимодействие: общие правила

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.

В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам: - Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает. - Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются. - Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места. - Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника. - Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).

Классификация оружия и урон

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.

Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий: - Удары в спину отнимают 2 хита. - Первый удар из скрытности наносит 2 хита. - Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно. - Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером. Типы разрешённого оружия включают: - Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).

Состояние ранений и смерть

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система

Боевка

Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.

Состояние персонажей, основываясь на потере хитов: - 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются. - 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю. - 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.

Лечение и восстановление хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Раненые персонажи могут исцеляться в лагере, восстановление — 1 хит в 15 минут, исцеление — полное восстановление

Раненые персонажи восстанавливают 1 хит в 15 минут, находясь в игровом лагере. При возвращении в лагерь персонаж должен сообщить региональному мастеру количество потерянных хит и уточнить время восстановления. При выходе из лагеря раньше времени полного восстановления персонаж продолжает терять здоровье. Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, произнося "Исцелен!" и располовинивая сертификат. Исцеление восстанавливает все хиты, доспешные хиты восстанавливаются между игрой и в лагере.

Состояние нежити

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Нежить имеет 3 хита, теряет хиты из-за легкого ранения, не восстанавливает здоровье в лагере.

Нежить также имеет 3 хита и может увеличивать их количество с помощью доспехов или заклинаний. При получении легкого ранению нежить теряет хиты раз в 15 минут до полного истощения, не может восстанавливать здоровье в лагере. Лечить нежить может только посвященный прист, используя специальное заклинание. Нежить может восстанавливать хиты, съедая живых существ — 1 хит на 15 минут, при этом недостаточно просто сожрать, необходимо одно среднее существо весом 50 кг.

Смерть и посмертие

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Смерть происходит в случае добивания или ритуальных действий, погибший становится призраком.

Естественной смерти не существует. Тяжелораненый персонаж может умирать от добивания или ритуального убийства. После гибели персонаж должен оставаться на месте 5 минут, после чего восстает как призрак, не может взаимодействовать физически и обязан следовать в центр острова, не отдаляясь и не разговаривая. Призрак не может быть задержан физически.

Потеря здоровья и состояние персонажа

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж с 1 и более потерянными хитами считается легко раненным, а при потере всех — тяжело раненным.

Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение и не ограничен в действиях, но теряет по хиту раз в 15 минут без лечения, пока не останется без хитов. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным, в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, использовать магию или проводить ритуалы. Он может ползти в сторону лагеря и говорить, но не может защищаться. Также он автоматически выходит из боевых взаимодействий и может быть подвергнут другим игровым воздействиям. Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом снимает с него все хиты.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.

Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.

Правила использования оружия в боевых взаимодействиях

ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия

Боевка

Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.

К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.

Процедура укулуаривания со спины

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании со спины нужно прикоснуться к плечу противника и сказать фразу.

Игрок, совершающий кулуарное убийство со спины противника, должен прикоснуться оружием к плечу противника и чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». По желанию можно добавить фразы для отыгрыша, такие как: «Вы», «Сударь», «Грязное животное», «Иди в ад!», «За Орду!». Главное, чтобы фразу услышала жертва. Не обязательно делать это громогласно.

Процедура укулуаривания лицом к лицу

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании лицом к лицу игрок должен нанести удар в корпус соперника и сказать фразу.

При укулуаривании лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника и также чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться от атаки. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы.

Определение укулуаривания

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

Укулуаривание возможно только клинковым оружием (ножи и кинжалы до 30 см), приводит к тяжелому ранению жертвы.

Кулуарное убийство (или укулуаривание) относится к специальным взаимодействиям и возможно только вне боевого взаимодействия — до или после него. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы. Укулуаривание разрешено только с использованием клинкового оружия малой длины: ножей и кинжалов общей длиной до 30 сантиметров. Данные размеры уточняются в 'Правилах по допуску оружия', пункт 2.3.

Тяжелое и легкое ранение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.

Хиты в игре

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов: - Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса. - Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.