Игроки могут обратиться к доктору для получения медицинской помощи.
Доктора на игре имеют свои списки выживаемости, но нет гарантий выздоровления. Частные методы лечения могут помочь, но также могут навредить. Взаимодействие с доктором очень важно для поддержания игрового процесса.
Игроки должны следить за состоянием здоровья своих персонажей.
На игре нет системы хитов. Каждый персонаж подвергается риску ранений, и последствия от них могут варьироваться от лёгких до тяжелых в зависимости от характера повреждений. Игроки должны обращать внимание на указания мастера.
Увечья представляют собой неизлечимые недостатки, влияющие на персонажа. Персонаж может получить не более двух увечий разного рода.
Увечья описываются как физические недостатки, полученные в результате действий в игре. Например, если персонаж потерял ногу или два глаза, на рисовке это обязательно должно быть отражено.
- У персонажа не может быть более двух увечий (например, обе руки или оба глаза).
- Добровольные увечья могут быть индикативными в квенте, но должны отыгрываться во время игры. Например:
- Потеря глаза: повязка;
- Потеря руки: фиксируется под одеждой.
- Потеря обеих ног: передвижение только на носилках или с костылями, чтобы изобразить небо.
Система лечения включает перевязку и изготовление лекарств. Лечение может быть выполнено только определенными ролями.
Лечение людей происходит с использованием следующих правил:
- Стабилизация: персонаж должен быть перевязан. Для перевязки необходимо минимум 2 витка бинта.
- Перевязка может быть выполнена любым персонажем, то есть не только врачом или лекарем.
- Если перевязка не была произведена в течение 15 минут, персонаж умирает.
- Врач и лекарь могут сделать перевязку, и повязка может быть снята только для лечения или в случае смерти персонажа.
- Во время перевязки персонаж имитирует действия, связанные с наложением бинтов.
Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.
Состояние персонажа определяется на основании его здоровья:
- Здоров: персонаж полностью здоров.
- Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект.
- Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes.
- Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.
Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.
1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой.
2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении.
3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины.
4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой.
5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти.
6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.
Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.
1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям.
2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль.
3. Дезинфекция: промывание ран.
4. Перевязка: наложение повязок и жгута.
5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние.
6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.
Первая помощь доступна всем персонажам, но требует навыков у лекаря для эффективного лечения.
Каждый персонаж в игре может оказать первую помощь, перевязав рану бинтом или тканью. Следующий этап восстановления требует участия персонажа с медицинскими навыками, который сможет помочь. В дополнение к этому, персонажи могут молиться Хозяйкам леса для получения помощи.
Начинающий медик лечит легкие ранения и заболевания.
В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик». Они могут лечить лёгкие ранения и простые заболевания. После успешного лечения пяти пациентов начинающий медик становится «опытным medic».
Медик-эксперт добавляет дополнительные камни в жребие медицинских процедур.
Медик-эксперт — это вершина медицинского мастерства, который в процессе медицинских процедур всегда добавляет +1 белый камень к имеющимся. Это дает ему дополнительное преимущество при оказании медицинской помощи.
Опытные медицины могут лечить тяжелые ранения и сложные заболевания.
Опытные медики способны лечить лёгкие и тяжёлые травмы, а также сложные болезни. После успешного лечения пяти тяжёлых пациентов они получают статус «медика-эксперта».
Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.
Лечебные действия могут включать:
- Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов.
- Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм.
- Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах.
- Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.
Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.
В игре предусмотрены три уровня медиков:
1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика".
2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений.
3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря.
Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".
Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.
Для лечения легких ранений:
- Только персонажем с умением "Медицина".
- Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются.
Для лечения тяжелых ранений:
- Лечение проводится только в помещении.
- После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности
Медицина
При травме следует обращаться к полигонному медику.
При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности
Медицина
Рекомендуется иметь медицинскую страховку и указывать хронические заболевания в заявке.
Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним игрокам, иностранным игрокам — страховку. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергия на лекарства и пищевые продукты и т. д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется. МГ не приветствует заявок на игру лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями. Такие игроки могут быть допущены к игре только после консультации у специалистов. В паспорте таких игроков обязательно должна быть пометка о заболеваниях и группа крови.
Правила медицины упрощены: нет болезней и ядов, отсутствие наркотиков. Ампутации под контролем игроков.
Правила по медицине в игре упрощены для избежания споров.
А. Никаких болезней и ядов, медицина с этим справляется.
Б. Никаких правил по наркотикам, только отыгрыш.
В. Ампутации конечностей определяются игроками: если хотите, можете использовать протезы.
Перевязки стабилизируют, но не лечат; регенератор восстанавливает хиты через 15 минут.
Перевязка стабилизирует пациента без восстановления здоровья, и её может провести любой персонаж. Перевязка без применения препаратов приведёт к переходу в тяжёлое ранение через 15 минут. Регенератор восстанавливает 1 хит, стимулятор временно переводит тяжело раненого в лёгкое состояние на 15 минут. Морфий обезболивает.
Один хит для обычных персонажей, 2 для генетически изменённых. Броня добавляет хиты.
Каждый персонаж имеет определённое количество нательных хитов: у обычного человека один хит, у генетических модификаций — два. Очки брони добавляются к хитовому запасу. Если солдат имеет 1 хит и 2 очка брони, у него 3 хита. При попадании из обычного оружия, если достигнуто 3 попадания, теряется 2 очка брони и 1 хит.