Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение

Wild Wild West 2 · Ранения, медицина, смерть

Медицина

Игроки могут обратиться к доктору для получения медицинской помощи.

Доктора на игре имеют свои списки выживаемости, но нет гарантий выздоровления. Частные методы лечения могут помочь, но также могут навредить. Взаимодействие с доктором очень важно для поддержания игрового процесса.

Состояние здоровья персонажа

Wild Wild West 2 · Ранения, медицина, смерть

Медицина

Игроки должны следить за состоянием здоровья своих персонажей.

На игре нет системы хитов. Каждый персонаж подвергается риску ранений, и последствия от них могут варьироваться от лёгких до тяжелых в зависимости от характера повреждений. Игроки должны обращать внимание на указания мастера.

Увечья

Wetland 1879 · Медицинская механика

Медицина

Увечья представляют собой неизлечимые недостатки, влияющие на персонажа. Персонаж может получить не более двух увечий разного рода.

Увечья описываются как физические недостатки, полученные в результате действий в игре. Например, если персонаж потерял ногу или два глаза, на рисовке это обязательно должно быть отражено. - У персонажа не может быть более двух увечий (например, обе руки или оба глаза). - Добровольные увечья могут быть индикативными в квенте, но должны отыгрываться во время игры. Например: - Потеря глаза: повязка; - Потеря руки: фиксируется под одеждой. - Потеря обеих ног: передвижение только на носилках или с костылями, чтобы изобразить небо.

Лечение ранений

Wetland 1879 · Медицинская механика

Медицина

Система лечения включает перевязку и изготовление лекарств. Лечение может быть выполнено только определенными ролями.

Лечение людей происходит с использованием следующих правил: - Стабилизация: персонаж должен быть перевязан. Для перевязки необходимо минимум 2 витка бинта. - Перевязка может быть выполнена любым персонажем, то есть не только врачом или лекарем. - Если перевязка не была произведена в течение 15 минут, персонаж умирает. - Врач и лекарь могут сделать перевязку, и повязка может быть снята только для лечения или в случае смерти персонажа. - Во время перевязки персонаж имитирует действия, связанные с наложением бинтов.

Состояния персонажа

Wetland 1879 · Медицинская механика

Медицина

Состояния включают здоровье, болезнь, отравление и ранения. Лёгкие и тяжёлые ранения имеют свои последствия, включая возможность смерти.

Состояние персонажа определяется на основании его здоровья: - Здоров: персонаж полностью здоров. - Болезнь: персонаж получает карточку болезни, и симптомы имеют кумулятивный эффект. - Отравление:Character must seek an antidote within 30 minutes of taking poison, or they will die in 30 minutes. - Ранение: повреждение тканей. Различают лёгкие и тяжёлые ранения, первые не мешают сражаться, а вторые приводят к смерти через 15 минут без помощи.

Состояние физического здоровья

Сообщество не активно · Медицинские механики

Медицина

Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.

1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой. 2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении. 3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины. 4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой. 5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти. 6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.

Способы лечения физических состояний

Сообщество не активно · Медицинские механики

Медицина

Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.

1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям. 2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль. 3. Дезинфекция: промывание ран. 4. Перевязка: наложение повязок и жгута. 5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние. 6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.

Первая помощь

Wелен · Лечение

Медицина

Первая помощь доступна всем персонажам, но требует навыков у лекаря для эффективного лечения.

Каждый персонаж в игре может оказать первую помощь, перевязав рану бинтом или тканью. Следующий этап восстановления требует участия персонажа с медицинскими навыками, который сможет помочь. В дополнение к этому, персонажи могут молиться Хозяйкам леса для получения помощи.

Уровень начинающий медик

ПРИ «Столетняя война» · Медицинские навыки

Медицина

Начинающий медик лечит легкие ранения и заболевания.

В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик». Они могут лечить лёгкие ранения и простые заболевания. После успешного лечения пяти пациентов начинающий медик становится «опытным medic».

Уровень медик-эксперт

ПРИ «Столетняя война» · Медицинские навыки

Медицина

Медик-эксперт добавляет дополнительные камни в жребие медицинских процедур.

Медик-эксперт — это вершина медицинского мастерства, который в процессе медицинских процедур всегда добавляет +1 белый камень к имеющимся. Это дает ему дополнительное преимущество при оказании медицинской помощи.

Уровень опытный медик

ПРИ «Столетняя война» · Медицинские навыки

Медицина

Опытные медицины могут лечить тяжелые ранения и сложные заболевания.

Опытные медики способны лечить лёгкие и тяжёлые травмы, а также сложные болезни. После успешного лечения пяти тяжёлых пациентов они получают статус «медика-эксперта».

Общее положение информации о медицинских состояниях

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.

В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя. 2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства. 3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток. 4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда. 5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.

Роли и действия в лечении

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.

Лечебные действия могут включать: - Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов. - Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм. - Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах. - Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.

Система уровней медиков

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.

В игре предусмотрены три уровня медиков: 1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика". 2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений. 3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря. Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".

Процесс лечения легких и тяжелых ранений

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.

Для лечения легких ранений: - Только персонажем с умением "Медицина". - Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются. Для лечения тяжелых ранений: - Лечение проводится только в помещении. - После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.

Обязанности игроков при травмах

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности

Медицина

При травме следует обращаться к полигонному медику.

При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.

Медицинские рекомендации

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности

Медицина

Рекомендуется иметь медицинскую страховку и указывать хронические заболевания в заявке.

Полис ОМС настоятельно рекомендуется иметь с собой на полигоне, особенно иногородним игрокам, иностранным игрокам — страховку. Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания (аллергия на лекарства и пищевые продукты и т. д.), а также указать лекарства, которыми обычно пользуется. МГ не приветствует заявок на игру лицам, страдающим тяжелыми хроническими заболеваниями. Такие игроки могут быть допущены к игре только после консультации у специалистов. В паспорте таких игроков обязательно должна быть пометка о заболеваниях и группа крови.

Общие принципы медицины

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Правила медицины упрощены: нет болезней и ядов, отсутствие наркотиков. Ампутации под контролем игроков.

Правила по медицине в игре упрощены для избежания споров. А. Никаких болезней и ядов, медицина с этим справляется. Б. Никаких правил по наркотикам, только отыгрыш. В. Ампутации конечностей определяются игроками: если хотите, можете использовать протезы.

Механика лечения персонажа

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Перевязки стабилизируют, но не лечат; регенератор восстанавливает хиты через 15 минут.

Перевязка стабилизирует пациента без восстановления здоровья, и её может провести любой персонаж. Перевязка без применения препаратов приведёт к переходу в тяжёлое ранение через 15 минут. Регенератор восстанавливает 1 хит, стимулятор временно переводит тяжело раненого в лёгкое состояние на 15 минут. Морфий обезболивает.

Количество очков здоровья персонажа

РИ Warhammer 40k 2018: Обратный отсчет · Механика медицины

Медицина

Один хит для обычных персонажей, 2 для генетически изменённых. Броня добавляет хиты.

Каждый персонаж имеет определённое количество нательных хитов: у обычного человека один хит, у генетических модификаций — два. Очки брони добавляются к хитовому запасу. Если солдат имеет 1 хит и 2 очка брони, у него 3 хита. При попадании из обычного оружия, если достигнуто 3 попадания, теряется 2 очка брони и 1 хит.