Рыцари могут использовать любые доспехи и оружие без ограничений.
Рыцарь представляет собой элиту армии и может носить любые доспехи, а также использовать любые виды вооружения и щиты. Статус рыцаря присваивается после квалификационного обучения.
Мастера ускоряют добычу ресурсов и ремонтируют деревянные конструкции.
Мастера увеличивают добычу ресурсов, могут ремонтировать деревянные постройки (например, ворота) и изготавливать ежи и мантелеты. После успешного ускорения выработки ресурса с трёх точек или изготовления ежи и мантелета мастер получает статус «старшего инженера».
Старший инженер может строить дороги и фортификационные сооружения.
Старший инженер обладает мастерством в строительстве и может строить дороги и фортификационные сооружения, такие как рвы. Это последний уровень в навыках инженеров.
Ополченцы могут носить кожаные доспехи и использовать легкое оружие.
Военные игроки начинают игру с уровня «ополченец». Они могут носить кожаные доспехи и использовать одноручное оружие (кроме дробящего) и малый щит, также им разрешено использовать луки. После обучения у «сержанта» либо «рыцаря» ополченец получает статус «сержанта».
Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.
Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.
Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.
Смерть наступает от 0 хитов за 15 минут, добивания или специальных взаимодействий (например, пытки).
Смерть персонажа происходит в следующих случаях:
1. Добивание персонажа другим игроком.
2. Последствия специальных взаимодействий, таких как пытки или казнь.
3. Понижение до 0 хитов без перевязки в течение 15 минут, также смерть от болезни или яда.
4. Игровое самоубийство (только окончательная смерть).
5. Дисциплинарные меры за нарушение правил игры.
Окончательная смерть означает вывод конкретного персонажа из игры с обязательным надеванием хайратника на голову (белая лента). После этого игрок должен отбыть срок в мертвятнике и может сменить персонажа.
После смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, изображая труп.
После завершения взаимодействия, в рамках которого персонажа убили, игрок остается на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Это означает, что игрок не должен вступать в контакт и не уходить с места смерти; желательно лежать на земле с закрытыми глазами.
Если в течение 10 минут никто не проявил интерес и не начал обыскивать или хоронить тело, игрок надевает белый хайратник и отправляется в общий мертвятник.
Общий мертвятник работает круглосуточно, продолжительность посмертия — 30 минут.
Мертвятник является общим (неигровым) и работает круглосуточно. Когда игрок приходит в мертвятник, он должен сдать мастеру паспорт игрока, игровые предметы, деньги и другие игровые ценности.
Стандартный срок пребывания в посмертии составляет 30 минут. В это время игрок может находиться в зоне отдыха мертвятника или осуществлять действия, чтобы сократить срок своего пребывания.
Срок посмертия можно сократить через отыгрыш или помощь мастерам.
Существует возможность сокращения срока посмертия:
1. Отыгрыш посмертных манипуляций с телом (например, похороны) увеличивает шансы на дальнейшую хорошую жизнь персонажа. Для этого желательно присутствие мастера, который поставит отметку в паспорте игрока о времени и затраченных ресурсах.
2. Мастер мертвятника может самостоятельно сократить срок пребывания игрока, но имеет право и не сокращать его.
3. Помощь МГ в работе по АХЧ (административно-хозяйственные части) также может позволить сократить срок посмертия, объем и сроки работ определяет мастер мертвятника.
Общее положение информации о медицинских состояниях
Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
Сержанты используют кольчугу и могут управлять более мощным вооружением.
Сержанты носят кольчугу и могут использовать одноручное, двуручное оружие (кроме дробящего) и щиты без ограничений, а также луки и арбалеты. После выполнения условий, таких как обучение у «рыцаря» и получение расположения высшего сословия, сержант получает статус «рыцаря».
Антураж включает в себя костюмы и оружие в средневековом стиле, соответствующие требованиям игры.
Антураж — это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в средневековом стиле и соответствующие требованиям данных правил. Требования по антуражу формируются на основе представлений о внешнем виде игрового персонажа и общего вида фракции, основанных на усредненном представлении о 14 веке. Все участники игры обязаны соответствовать этим требованиям.
Запрещается носить современную одежду и аксессуары, а также несоответствующее антуражу снаряжение.
Запрещено ношение одежды и аксессуаров современного кроя, таких как джинсы, футболки, майки и банданы с принтами. Одежда, доспехи и оружие должны соответствовать роли, юниту и требованиям по антуражу, установленным в правилах. Запрещаются также современные элементы, такие как молнии и яркие детали на обуви, синтетические материалы, которые не выглядят натурально, и открытое использование современных аксессуаров.
Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.
Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.
В игре предусмотрены три уровня медиков:
1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика".
2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений.
3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря.
Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры и вести себя корректно с местным населением.
Все участники игры должны уважать окружающих и следовать установленным правилам. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона за несоблюдение правил или нарушения. Если возникает конфликт или непредвиденная ситуация, игроки должны сообщить ближайшему мастеру. Нарушение законов Российской Федерации приведёт к передаче нарушителей в руки полиции.
Запрещается хранение, употребление или распространение наркотиков и появление в сильном алкогольном опьянении.
Участники, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, будут немедленно удалены с полигона и переданы полиции. Также во время игры запрещено присутствовать на полигоне вне палатки в состоянии сильного алкогольного опьянения. Мастера имеют право наказать игроков за нарушение этих аспектов.
Все игроки должны находиться в игровых костюмах на протяжении всей игры.
Всем участникам игры необходимо иметь при себе игровые костюмы от начала до конца игры. Игроки, которые находятся без костюмов, могут быть удалены с полигона. Исключения составляют случаи, когда игроки проходят в сторону своих мест отдыха или возникают критические ситуации.
Игроки без брони имеют 2 хита, игроки в броне — 3 хита. Каждое оружие снимает 1 хит. Одиночная боёвка разрешена только в дуэллях.
В данной игре вводится похитовая система: игроки без брони имеют 2 хита, тогда как игроки в броне имеют 3 хита. Каждое использованное оружие наносит 1 хит. Одиночная боёвка во время игры не предусмотрена, и все сражения проводятся на Батлграунде или в рамках специальных ивентов. Дуэли разрешены только до первой крови или до смерти, в зависимости от согласия игроков. Армии Франции и Англии ведут постоянные стычки на Батлграунде, который включает несколько ивентов на протяжении всей игры.
Только армия с Штандартом может участвовать в Батлграунде. Респаун происходит у штандарта.
В Батлграунде могут участвовать только армии, которые были подняты под штандартом в городе. Эта армия состоит из реальных игроков и виртуальных солдат, известных как 'ленты'. После гибели на Батлграунде персонаж не умирает. Штандарт armies может быть не более 2 (королевский и баронский). Во время битвы штандарт должен располагаться в тылу армии, и убитые бойцы для респауна должны возвращаться к нему. Процесс респауна происходит у штандарта или в месте, указанном в сценарии.
Основной ресурс игры — деньги, которые тратятся на оружие, доспехи и другие действия.
Экономические правила определяют, что основной ресурс на игре — это деньги. Они необходимы для выкупа оружия и доспехов, покупки лент, а также для других игровых действий, таких как использование услуг таверны или подкуп. Игроки могут зарабатывать деньги на Ярмарке, проводящейся между батлграундами, или в ходе квестов. Ленты, являющиеся игровым ресурсом, могут быть приобретены у торговца либо получены в процессе игровых ивентов.
Контроль за соблюдением правил антуража осуществляется мастерами игры.
Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляется мастерами игры. Основным критерием оценки является соответствие костюма роли и визуальным источникам. В случае нарушения требований правил по антуражу, мастер может применить к игроку меры наказания, такие как отправка в неигровой лагерь или перевод в статус гостя.
Армия формируется в городе с минимальным числом 5 человек, тратится по 1 ресурсу ‘Еда’ на каждого игрока, выдается лента цвета фракции.
Армия может быть сформирована только в городе. Для этого необходимо наличие знамени и минимальное количество 5 человек (не включая знаменосца). При формировании армии тратится 1 игровой ресурс ‘Еда’ на одного человека. Каждому игроку выдаётся лента цвета фракции, которая вяжется на корпус через плечо. Передавать ленты запрещено. Ношение ленты не ограничивает взаимодействие с другими игроками и служит лишь маркером принадлежности к армии.
Армия может перемещаться только по общим дорогам, переход требует оплаты 'Еда'.
Армия может перемещаться лишь по общим дорогам, для этого необходимо оплатить переход каждого члена армии. Оплата производится в расчёте 1 ресурс ‘Еда’ на 1 человека. Еда должна быть передана мастеру в начале передвижения. Если нужно пройти 2 и более точки за раз, необходимо везти с собой обоз с продовольствием. Переход от точки до точки занимает 20 минут; по истечении этого времени, армия двигается к точке в реальном времени.
Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.
На начало игры установлены следующие цены на ресурсы:
- Пшеница: 1 золотая монета
- Мясо: 1 золотая монета
- Древесина: 1 золотая монета
- Камень: 1 золотая монета
Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.
Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.
Цены и условия для создания объектов:
1. Вязанки хвороста: 7 древесины.
2. Носилки: 15 древесины + 3 камня.
3. Тележка: 10 древесины + 4 камня.
4. Ежи: 10 древесины + 3 камня.
5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней.
6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр.
7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа.
Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.
Доспехи могут быть из стали, латуни, брони, качественного алюминия; использование неокрашенного пластика запрещено.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные, на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец: сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик. Скреплены любым способом: сведённые, сварные, клёпаные. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован.
Элементы доспехов должны быть безопасными, исключающие травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
Навыки выдаются игрокам на старте игры с учетом их квенты и соблюдения условий.
Навыки выдаются некоторым игрокам на старте игры в соответствии с их квентой при соблюдении требований, если таковые есть. Пример: лекари должны иметь книгу и медицинский набор. У некоторых навыков есть ранги (уровни), которые могут быть получены на игре. После того как начинающий медик успешно вылечил пятерых пациентов (лёгких ранений или болезней), он получает статус опытного медика. Навыки или повышение статуса дают персонажу определённые характеристики или позволяют заниматься определёнными игротехническими действиями, например, носить доспехи.
Навыки могут быть получены до и во время игры с подтверждением у мастера.
Персонажам доступны различные навыки: Инженер, Медик, Церковь, Военный. Некоторые игроки получают навыки на начало игры в зависимости от роли. Региональный мастер после консультации с профильным мастером подтверждает выбранные навыки. Для некоторых навыков требуются дополнительные условия: например, для медика необходим дополнительный антураж. Игрокам, чья заявка не была принята до игры, навыки утверждаются на игре соответствующим профильным мастером, который может отказать в подтверждении навыка, поэтому лучше согласовывать навыки заранее.
Обучение навыкам происходит от учителя к ученику с обязательным отыгрышем процесса.
В процессе игры можно обучиться некоторым навыкам или изменить ранг. Обучение происходит от учителя к ученику, при этом учитель должен обладать навыком, которому обучает. Ученик должен иметь антураж, который требуется для использования навыка. Время начала обучения ставится региональным мастером, а отыгрыш процесса обучения обязателен, например, для медицинского навыка ученик должен вместе с учителем вылечить раненого.
Начинающие инженеры получают статус подмастерья, который увеличивает добычу ресурсов.
В игре есть три уровня инженеров: «подмастерье», «мастер» и «старший инженер». Все игроки с умением «инженерия» начинают игру с уровня «подмастерье». Игрок с этим уровнем может ускорять добычу ресурсов на точках выработки и изготавливать носилки и тачки. После успешного выполнения этих задач он получает статус «мастера».
Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.
Для лечения легких ранений:
- Только персонажем с умением "Медицина".
- Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются.
Для лечения тяжелых ранений:
- Лечение проводится только в помещении.
- После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.
В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.
Лечебные действия могут включать:
- Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов.
- Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм.
- Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах.
- Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.
Допускается только определённый вид оружия: Протектированное Оружие (ПО) и текстолитовое оружие без засечек.
В соответствии с правилами, к применению допускается Протектированное Оружие (ПО), которое представляет собой оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Также допускается текстолитовое оружие без засечек, окрашенное в цвет металла. Не допускаются бофферы, тямбары, плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта, а также древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом. Каждый экземпляр оружия проходит предыгровой контроль и должно быть получено свидетельство чипа допуска, подтверждающее соответствие стандартам безопасности.
Оружие не должно превышать 2000 грамм и должно быть эстетичным, выполненным в стилистике 14 века.
Все применяемые на игре образцы оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично, соответствовать внешнему виду оружия Европы 14 века. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а максимальный вес в соотношении с длиной – 800 граммов на метр длины. Все образцы, не соответствующие максимальным параметрам (таким как твёрдость, вес, упругость материала исполнения), будут допущены индивидуально, на усмотрение мастера допуска.
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина клинкового оружия - 2 м, инерционного - 1,5 м.
Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживать сильный изгиб без треска в стержне. Максимальная длина клинкового оружия составляет 2 метра. Для инерционного оружия (топоры, молоты), длина должна быть не более 1,5 метра. Все части инерционного оружия, включая ту, что не предназначена для удара, должны быть обеспечены необходимым уровнем безопасности и соответствовать требованиям по мягкости и лёгкости.
Древковое рубящее оружие: максимальная длина 2.3 м, требования к протектированию.
К древковому рубящему оружию (алебарды, глефы и пр.) предъявляются повышенные требования по эстетике. Древко должно быть протектировано не менее чем на 100 см длины, включая длину наконечника. Толщина протектирующего слоя на древках всех видов оружия не должна быть меньше 10 мм. Максимальная длина древкового рубящего оружия - 2.3 метра, кроме того, на него также распространяются правила о покрытии и рукоятках.
Начинающий медик лечит легкие ранения и заболевания.
В игре есть три уровня медиков: «начинающий медик», «опытный медик» и «медик-эксперт». Все игроки с умением «медицина» начинают игру с уровня «начинающий медик». Они могут лечить лёгкие ранения и простые заболевания. После успешного лечения пяти пациентов начинающий медик становится «опытным medic».
Опытные медицины могут лечить тяжелые ранения и сложные заболевания.
Опытные медики способны лечить лёгкие и тяжёлые травмы, а также сложные болезни. После успешного лечения пяти тяжёлых пациентов они получают статус «медика-эксперта».
Медик-эксперт добавляет дополнительные камни в жребие медицинских процедур.
Медик-эксперт — это вершина медицинского мастерства, который в процессе медицинских процедур всегда добавляет +1 белый камень к имеющимся. Это дает ему дополнительное преимущество при оказании медицинской помощи.
Послушники принимают участие в мессах и церковной деятельности.
В игре есть три уровня священнослужителей: «послушник», «священник» и «епископ». Послушники участвуют в мессах, корреациях еретиков и собирании церковной десятины. После успешного участия в десяти действиях, послушник получает статус «священник».
Священники имеют возможность проводить мессы и отпевания, делая их важными фигурами в церковной структуре. Могут выполнять ритуалы и собирать пожертвования.
Епископы — уникальные священнослужители с особыми правами.
Епископ является уникальной ролью в церкви, но может быть заменен. Любой священник может стать епископом при определённых условиях, таких как смертный случай, отлучение от церкви или перевод в другую церковь.
Боевое взаимодействие начинается с атаки и продолжается до момента трудного ранения или капитуляции.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, используя оружие ближнего боя или дистанционного. Оно начинается с момента, когда игрок атакует противника, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение или сдался. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения его владельца.
Игрок может умереть от дуэли, по решению суда, или во время ивента.
Смерть игрока в этой игре возможна лишь в ограниченных случаях: 1) на дуэли (либо смертельная, либо нет — это определяется вызванным игроком); 2) по решению суда. Суд может быть проведен королем или назначенным судьей, однако для принятия решения требуется адвокат, прокурор и свидетель. 3) Игрок может также умереть во время игрового ивента или данжа. Возможности для смерти ограничены, учитывая отсутствие одиночной боёвки.
Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.
Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.
Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.
Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.