Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс добычи и производства

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Экономическая механика

Экономика

Чтобы произвести что-то, разместите на столе карточку технологии, кредитные карточки и запас необходимых ресурсов; работа занимает определённое время в зависимости от батраков.

Для того чтобы что-то добыть или произвести на экономическом столе, поместите карточку технологии, карточки батраков и ингредиенты. Затем вызовите регионального мастера, который проверит все материалы и определит время начала производства. Время получения результата зависит от количества батраков: Время производства / количество батраков. Например, если время производства мироцвета составляет 20 минут, один батрак соберёт его за 20 минут, а четыре батрака — за 5 минут. После завершения работы результат (ресурс, зелье, артефакт) будет помещён на экономический стол.

Экономический стол и батраки

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Экономическая механика

Экономика

На экономическом столе производится добыча и создание предметов; для работы необходимы батраки, которые могут быть отозваны в любой момент.

Экономический стол является центром для добычи ресурсов и производства в игре. Всего в лагере Пепельного Союза будет 3 стола для фракций: Кирин-Тор, Орда и Альянс, а также один для Плети в Чумодельне. Каждая подфракция имеет своих батраков, которых только руководитель может привязать к экономическому столу. Батраки могут быть отозваны в любой момент, что делает стол бесполезным без них, ведь без батраков невозможно добыть или создать что-либо. Украсть или убить батраков запрещено, они подчиняются только главе своей фракции.

Технологии

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Экономическая механика

Экономика

Для производства необходимы технологии, состоящие из ингредиентов, результатов, дополнительных эффектов и времени.

Технология — это набор знаний, необходимых для выполнения определённых действий. Она состоит из четырёх компонентов: 1) Ингредиенты — необходимые материалы для производства; 2) Результат — то, что вы получите в конце; 3) Дополнительный эффект — побочные свойства, которые могут или не могут быть; 4) Время производства — длительность процесса. Технологии могут принадлежать только отдельным персонажам или быть общими для фракции. Для получения технологии её надо иметь в своих руках или получать от других участников.

Медицинские услуги

Миры страха · Экономика и цены

Экономика

Медицинские услуги оказываются по страховке; без страховки прием у врача стоит £10.

В игре медицинские услуги могут предоставляться как государственными учреждениями, так и частными. Их стоимость зависит от наличия страховки. Прием у врача без страховки обойдется примерно в £10. Это создает дополнительный уровень стратегии и взаимодействий в игре, где игроки могут выбирать, какую защиту или медицинские услуги обеспечить своим персонажам.

Общие правила экономики

Миры страха · Экономика и цены

Экономика

Все цены в игре уменьшены в 10 раз; валюта — фунты стерлингов (£).

Для упрощения игровой экономики в «Мирах страха» все цены и зарплаты уменьшаются в 10 раз. Главной валютой является фунт стерлингов (£), который используется в Англии с XVIII века. Цены в Англии обычно оказываются выше, чем в других странах Западной Европы, и это влияет на экономику игры.

Затраты на еду и транспорт

Миры страха · Экономика и цены

Экономика

В среднем на еду и транспорт уходит £160 в месяц на человека.

Игрокам необходимо учитывать свои затраты на повседневные нужды. На еду и транспорт в игре логично закладывать £160 в месяц на каждого персонажа. Эти данные позволяют понимать, как вести экономическую стратегию.

Цены на жилье и коммунальные услуги

Миры страха · Экономика и цены

Экономика

Средние цены на жилье: £25-80 за коммунальные услуги, £250 — средняя зарплата.

Средняя зарплата в игре составляет £250 в месяц. Коммунальные платежи также учитываются, и в среднем они составляют: £25 за квартиру с двумя спальнями, £40 за дом с двумя спальнями, £50-80 за дом с 3-6 спальнями. Эти цифры помогают создать реалистичную экономику в игровом процессе.

Предложения желаний

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономика

Экономика

На начало игры каждый гость может предложить одно желание за услуги.

На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-либо (всего одно, в принципе, один раз). Количество желаний в течение вечера в таверне может быть увеличено, для этого существуют отдельные испытания бармена.

Использование "Желаний" в игре

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономика

Экономика

Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.

В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.

Испытания и награды

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система

Экономика

За участие в испытаниях гости будут получать осколки знания и другие награды.

Гости участвуют в испытаниях, предложенных Повелителями. За успешные действия они могут получить осколки знаний — воспоминания или мысли, которые дают власть и возможности. Кроме того, Повелители могут отбирать что-то у гостей, если те не справляются с испытаниями. Если Повелитель удовлетворен игрой гостя, он может помочь сохранить разум и человечность.

Экономические категории: Человечность, Разум и Осколки знаний

РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система

Экономика

Три категории: Человечность определяет физическое состояние, Разум — психическое, Осколки знаний позволяют участвовать в испытаниях.

В игре существует три экономические категории. Человечность определяет, на сколько гость сохраняет свою физическую и моральную форму после прихода в дом. Разум отражает состояние психического здоровья игрока. Потеря разума и человечности приводит к изменениям в персонаже, открывая новые грани безумия и мутации под воздействием искаженной реальности. Осколки знаний — это воспоминания и мысли, полученные от Повелителей, которые дают возможности и власть над собственным положением, судьбой и телом. Гости могут использовать Человечность и Разум только при взаимодействии с Повелителями.

Деньги и ресурсы

Wild Wild West 2 · Экономика

Экономика

Игроки начинают с определенной суммы денег в зависимости от предыстории.

В начале игры некоторые персонажи получают стартовый капитал, который зависит от их предыстории. У игроков есть возможность зарабатывать деньги различными способами, включая наследство, грабеж или мошенничество.

Лицензирование

Wild Wild West 2 · Экономика

Экономика

Некоторые виды деятельности требуют лицензии, которую можно получить, оплатив соответствующую сумму.

Банк принимает оплату за лицензии на различные виды деятельности, такие как торговля и охота. Лицензирование может быть внедрено и для других видов деятельности.

Кредиты и штрафы

Wild Wild West 2 · Экономика

Экономика

Кредиты выдаются банками и должны погашаться с процентами.

Игроки могут получить кредит только в банке на заранее установленных условиях, включая необходимость уплаты процентов. Неплательщики кредитов подлежат преследованию со стороны шерифа, а штрафы также собираются банком.

Игровая валюта и доходы

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.

Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.

Удовлетворение потребностей

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.

На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.

Основы экономики и торговли

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.

Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.

Цены на услуги и товары в таверне

Вархаммер 2023 · Система торговли

Экономика

В таверне "Свинья и Топор" можно купить еду и выпивку за монеты.

Таверна 'Свинья и Топор' является местом, где игроки могут перекусить и выпить, однако для этого они должны иметь достаточно монет для расплаты. Цены на еду и напитки варьируются, и игроки должны быть готовы к тому, что не все могут позволить себе услуги таверны. Также в таверне можно найти наемников.

Торговля с лагерем торговцев

Вархаммер 2023 · Система торговли

Экономика

В лагере торговцев можно купить и продать снаряжение за справедливую цену.

На территории Приюта Висельников расположен лагерь торговцев, где игроки могут приобрести необходимое снаряжение или продать трофеи, добытые в Проклятом Городе. Цены на товары считаются справедливыми, и торговцы заинтересованы в покупке разнообразных предметов, поэтому игроки могут вести активную торговлю.

Торговля и лицензии

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика

Экономика

На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.

Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.