ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Экономическая механика
Экономика
Чтобы произвести что-то, разместите на столе карточку технологии, кредитные карточки и запас необходимых ресурсов; работа занимает определённое время в зависимости от батраков.
Для того чтобы что-то добыть или произвести на экономическом столе, поместите карточку технологии, карточки батраков и ингредиенты. Затем вызовите регионального мастера, который проверит все материалы и определит время начала производства. Время получения результата зависит от количества батраков: Время производства / количество батраков. Например, если время производства мироцвета составляет 20 минут, один батрак соберёт его за 20 минут, а четыре батрака — за 5 минут. После завершения работы результат (ресурс, зелье, артефакт) будет помещён на экономический стол.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Экономическая механика
Экономика
На экономическом столе производится добыча и создание предметов; для работы необходимы батраки, которые могут быть отозваны в любой момент.
Экономический стол является центром для добычи ресурсов и производства в игре. Всего в лагере Пепельного Союза будет 3 стола для фракций: Кирин-Тор, Орда и Альянс, а также один для Плети в Чумодельне. Каждая подфракция имеет своих батраков, которых только руководитель может привязать к экономическому столу. Батраки могут быть отозваны в любой момент, что делает стол бесполезным без них, ведь без батраков невозможно добыть или создать что-либо. Украсть или убить батраков запрещено, они подчиняются только главе своей фракции.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Экономическая механика
Экономика
Для производства необходимы технологии, состоящие из ингредиентов, результатов, дополнительных эффектов и времени.
Технология — это набор знаний, необходимых для выполнения определённых действий. Она состоит из четырёх компонентов: 1) Ингредиенты — необходимые материалы для производства; 2) Результат — то, что вы получите в конце; 3) Дополнительный эффект — побочные свойства, которые могут или не могут быть; 4) Время производства — длительность процесса. Технологии могут принадлежать только отдельным персонажам или быть общими для фракции. Для получения технологии её надо иметь в своих руках или получать от других участников.
Медицинские услуги оказываются по страховке; без страховки прием у врача стоит £10.
В игре медицинские услуги могут предоставляться как государственными учреждениями, так и частными. Их стоимость зависит от наличия страховки. Прием у врача без страховки обойдется примерно в £10. Это создает дополнительный уровень стратегии и взаимодействий в игре, где игроки могут выбирать, какую защиту или медицинские услуги обеспечить своим персонажам.
Все цены в игре уменьшены в 10 раз; валюта — фунты стерлингов (£).
Для упрощения игровой экономики в «Мирах страха» все цены и зарплаты уменьшаются в 10 раз. Главной валютой является фунт стерлингов (£), который используется в Англии с XVIII века. Цены в Англии обычно оказываются выше, чем в других странах Западной Европы, и это влияет на экономику игры.
В среднем на еду и транспорт уходит £160 в месяц на человека.
Игрокам необходимо учитывать свои затраты на повседневные нужды. На еду и транспорт в игре логично закладывать £160 в месяц на каждого персонажа. Эти данные позволяют понимать, как вести экономическую стратегию.
Средние цены на жилье: £25-80 за коммунальные услуги, £250 — средняя зарплата.
Средняя зарплата в игре составляет £250 в месяц. Коммунальные платежи также учитываются, и в среднем они составляют: £25 за квартиру с двумя спальнями, £40 за дом с двумя спальнями, £50-80 за дом с 3-6 спальнями. Эти цифры помогают создать реалистичную экономику в игровом процессе.
На начало игры каждый гость может предложить одно желание за услуги.
На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-либо (всего одно, в принципе, один раз). Количество желаний в течение вечера в таверне может быть увеличено, для этого существуют отдельные испытания бармена.
Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.
В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.
РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система
Экономика
За участие в испытаниях гости будут получать осколки знания и другие награды.
Гости участвуют в испытаниях, предложенных Повелителями. За успешные действия они могут получить осколки знаний — воспоминания или мысли, которые дают власть и возможности. Кроме того, Повелители могут отбирать что-то у гостей, если те не справляются с испытаниями. Если Повелитель удовлетворен игрой гостя, он может помочь сохранить разум и человечность.
РИ по миру вопроса и восклицания · Экономическая система
Экономика
Три категории: Человечность определяет физическое состояние, Разум — психическое, Осколки знаний позволяют участвовать в испытаниях.
В игре существует три экономические категории. Человечность определяет, на сколько гость сохраняет свою физическую и моральную форму после прихода в дом. Разум отражает состояние психического здоровья игрока. Потеря разума и человечности приводит к изменениям в персонаже, открывая новые грани безумия и мутации под воздействием искаженной реальности. Осколки знаний — это воспоминания и мысли, полученные от Повелителей, которые дают возможности и власть над собственным положением, судьбой и телом. Гости могут использовать Человечность и Разум только при взаимодействии с Повелителями.
Игроки начинают с определенной суммы денег в зависимости от предыстории.
В начале игры некоторые персонажи получают стартовый капитал, который зависит от их предыстории. У игроков есть возможность зарабатывать деньги различными способами, включая наследство, грабеж или мошенничество.
Некоторые виды деятельности требуют лицензии, которую можно получить, оплатив соответствующую сумму.
Банк принимает оплату за лицензии на различные виды деятельности, такие как торговля и охота. Лицензирование может быть внедрено и для других видов деятельности.
Кредиты выдаются банками и должны погашаться с процентами.
Игроки могут получить кредит только в банке на заранее установленных условиях, включая необходимость уплаты процентов. Неплательщики кредитов подлежат преследованию со стороны шерифа, а штрафы также собираются банком.
Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.
Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.
Каждый игрок имеет индивидуальные потребности, такие как пища, драки и азартные игры.
На игре игроки должны удовлетворять хотя бы две своих потребности в каждом игровом цикле. Необходимости, такие как искусство или алкоголь, фиксируются и игроделами отражаются в игровых паспортах для ведения учёта. От каждого персонажа требования могут варьироваться, влияя на развитие событий и взаимодействия.
Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.
Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.
В таверне "Свинья и Топор" можно купить еду и выпивку за монеты.
Таверна 'Свинья и Топор' является местом, где игроки могут перекусить и выпить, однако для этого они должны иметь достаточно монет для расплаты. Цены на еду и напитки варьируются, и игроки должны быть готовы к тому, что не все могут позволить себе услуги таверны. Также в таверне можно найти наемников.
В лагере торговцев можно купить и продать снаряжение за справедливую цену.
На территории Приюта Висельников расположен лагерь торговцев, где игроки могут приобрести необходимое снаряжение или продать трофеи, добытые в Проклятом Городе. Цены на товары считаются справедливыми, и торговцы заинтересованы в покупке разнообразных предметов, поэтому игроки могут вести активную торговлю.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Экономика
Экономика
На территориях производятся товары, членство в гильдии торговли позволяет покупать и получать процент от прибыли.
Каждая территория производит 20 товаров каждой категории (сырьё, продукты, роскошь) за цикл 'Истории'. Персонаж должен получить свойство 'торговец', купив лицензию у торговых гильдий, чтобы иметь возможность покупать товары. Количество предметов для покупки зависит от уровня развития торговца: 1 веха – 15 предметов, 2 веха – 20, 3 веха – 32 предмета. Если товары не проданы в течение 3 циклов, они автоматически распродаются за половину стоимости.