Правила

Категория: Все Боевка 2323 Магия 1181 Экономика 584 Медицина 637 Социальные 440 Политика 52 Ремесло 214 Смерть 180 Скрытность 7 Квесты 41 Организация 209 Другое 2703

Валюты и использование денег

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре используются сестерции и серебро для сделок, инвестиций и подкупа.

В качестве денег в игре используются: - **Сестерции**: региональная валюта, используемая в провинциях. - **Серебро (динарии)**: основной вид валюты в столице Поскольку страна имеет разные провинции, игроки могут использовать различные валюты для торговли. Игроки могут проводить сделки, используя серебро, рекомендуется использовать сестерции только на бирже для личного обогащения или специальных сделок.

Биржа

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Биржа работает с пятницы до субботы с возможностью купить и продать валюту.

Биржа — это отдельная локация, работающая с начала игры до следующих временных циклов: - С пятницы до 2:00 субботы - С 11:00 до закрывающего парада в субботу На бирже можно: - **Купить региональную валюту** за серебро по текущему курсу - **Продать региональную валюту** за серебро Важно: между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти минимум 15 минут. Курсы валют будут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Сбор налогов

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Сенаторы провинций могут собирать налоги, влияя на курс валюты.

Сенаторы могут собирать налоги со своих провинций. Основные правила: 1. Каждую провинцию можно обложить налогом в 10 Сестерций. Если сенатор собирает налоги более одного раза за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра. 2. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра. 3. В любой момент времени отказ от уплаты налога может негативно сказаться на курсе валюты.

Общие правила экономики

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре есть ресурсы: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Чипуются мастером по боевке и МГ.

В игре существуют три типа ресурсов: 1. **Оружие и Доспехи**: допускается использование и чипуется мастером по боевке 2. **Украшения**: чипуются мастером игры и используются для ритуалов; могут быть оценены Магистром Оффиций. 3. **Еда**: также является важным ресурсом для игры. Эти ресурсы играют критическую роль в экономических взаимодействиях.

Денежная система игры

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Курс: 1 золотой статер = 5 серебряным драхмам = 25 медным оболам.

Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.

Денежная и ресурсная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Ресурсы и деньги распределяются в соответствии с установленными правилами.

Каждый игрок имеет стартовую сумму, которая может варьироваться в зависимости от уровня и роли. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги и ресурсы через выполнение квестов, торговлю и другие методы. Экономическая система включает в себя управление ресурсами, распределение доходов от территории и управление торговыми действиями в рамках экономики.

Денежная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.

Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт. Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.

Поместья и их доход

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.

Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.

Регулярный ввод денег

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.

Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.

Вывод денег из игры и награды

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.

Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.

Макроэкономика и макроресурсы

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Макроэкономика включает получение и обмен макроресурсов: продовольствия, древесины и железа в игре.

Макроэкономика состоит в получении и перераспределении макроресурсов, таких как: - **Продовольствие** - **Древесина** - **Железо** Макроресурсы производятся в поселениях и обозначаются квадратными кусками фанеры или картона с наклеенным чипом ресурса. Необходимо, чтобы на флагштоке находилось знамя отряда. Они могут быть захвачены другими отрядами при условии, что на флагштоке не будет знамён, или отряд может забрать их, если он находится в локации.

Микроэкономика

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Микроэкономика касается всех действий, проводящихся с микроресурсами: деньгами, травами, зельями и отчетными предметами.

Микроэкономика охватывает операции с микроресурсами, такими как: - **Деньги** — играемые фишки, которые игроки используют в игре. - **Травы, зелья, яды** — используемые в соответствии с правилами по целительству. - **Отчетные предметы** — любые предметы, имеющие ценность в игре. Эти ресурсы могут свободно распределяться и обмениваться между игроками. - **Информация или услуги** и **еда**, подаваемая в кабаке, также считаются микроресурсами. Микроресурсы могут быть отчуждаемыми в любых игровых обстоятельствах.

Экономические циклы

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: 1) Предварительный, 2) Полный, 3) Заключительный. Каждый цикл влияет на следующий.

Игра разделена на три экономических цикла: 1. **Цикл 1** — с начала игры до 08:00 субботы. Это предварительный цикл, результаты которого будут видны в Цикле 2. Возможные действия: агитация и мистика. 2. **Цикл 2** — с 08:00 до 14:00 субботы. В этом полном модельном цикле учитываются результаты Цикла 1. Доступные действия: получение макроресурсов, захват макроресурсов, обмен макроресурсов между игроками. 3. **Цикл 3** — с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный цикл, результаты которого не влияют на следующий цикл. Возможные действия: получение и захват макроресурсов, обмен между игроками.

Экономический цикл и ресурсы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Время в Макроэкономическом данже течёт быстрее, чем в игре. Экономический цикл составит 1 час, и в нем игроки могут производить и обменивать ресурсы.

Макроэкономический данж работает с пятницы до ночи в субботу с 11:00 до 21:00. Время в данже течёт быстрее, чем на игре — 1 экономический цикл длится 1 час. В этот период игроки могут производить ресурсы: Еда (зелёный кубик), Материалы (древесный кубик), Инструменты (серый кубик) и Топливо (белый кубик). Доступность ресурсов и их стоимость могут варьироваться в зависимости от дефицита и избытка, и игроки должны следить за рыночными условиями.

Заработок и использование ресурсов

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать золота и жетоны влияния, используя ресурсы на различные цели: казна, армия, дипломатия и наука.

Каждый экономический цикл государство превращает 4 ресурса в 1 Мешок Золота (жёлтый кубик). Золото распределяется по четырем областям: Казна (собранные доходы), Армия (содержание войск), Дипломатия (политические цели) и Наука (развитие научных проектов). В конце каждого цикла золото преобразуется в жетоны влияния, которые игроки могут использовать для выполнения Целей Государства.

Смута и события в государстве

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки должны контролировать смуту в своих землях, чтобы избежать восстаний и негативных событий.

Проблемы в государстве могут возникнуть из-за высокого уровня смуты, если их не решить в течение 3 часов, это может привести к восстаниям, пожарам и другим неприятным ситуациям. Игроки должны активно управлять своими землями и устранять возникающие проблемы вовремя, чтобы сохранить стабильность.

Наёмники и торговцы

Ведьмак: Игры Королей · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут использовать наёмников для осуществления беспорядков и отправлять торговцев для обмена ресурсов между государствами.

Наёмники могут быть использованы для создания беспорядков в соседних государствах, что может повлиять на стабильность и безопасность. Торговцы могут обменивать наиболее распространённый ресурс в одной стране на другой наиболее распространённый ресурс в стране отправителя. Это позволяет игрокам наладить торговые отношения и стабилизировать свою экономику.

Приобретение предметов

Гродно - 1947 · Черный рынок

Экономика

Игроки могут искать спекулянтов и контрабандистов для покупки предметов в игре.

Для покупки предметов роскоши, игроки должны иметь необходимые деньги и доступ к нужным персонажам вроде спекулянтов или контрабандистов. Сделка заключается в том, что игрок передает мастерам пакет с предметами, которые он хочет приобрести. После этого игроку возвращают предмет, который он купил, и он может использовать его в игре.

Взаимодействие с мастерами

Гродно - 1947 · Черный рынок

Экономика

Мастера игры будут предоставлять некоторые предметы, которые можно будет купить в процессе игры.

Мастера планируют иметь реальный запас предметов роскоши (например, косметика, одежда), которые игроки смогут покупать во время игры. Игроки могут использовать кодовые фразы, чтобы обозначить, что они хотят сделать покупку, например, ‘Мне в подарок’. В швейных мастерских и гастрономах игроки смогут выбирать и примерять одежду или заказывать специальные вещи.

Предметы роскоши

Гродно - 1947 · Черный рынок

Экономика

В игре доступны предметы роскоши, такие как алкоголь, косметика и элементы одежды, в зависимости от социального положения персонажа.

Предметы роскоши включают алкоголь (коньяк, шампанское), косметику (помаду, духи) и одежду (шелковые платья, костюмы). Начальное количество этих предметов будет ограничено для персонажей в зависимости от их социального статуса. Игроки должны принести предметы роскоши с собой и зарегистрировать их у мастеров, чтобы иметь возможность использовать их в игре.