БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики заняты варкой зелий, лечением, расшифровкой текстов и могут иметь скрытые специализации.
Алхимики в игре выполняют несколько ключевых ролей:
1. Варка зелий: алхимики отвечают за создание всех видов зелий, включая ведьмацкие. Ведьмаки не могут варить зелья сами после разрушения их главной академии — Каер-Морхен.
2. Лечение: только алхимики и жрицы Мелителе умеют лечить раны, отравления и болезни.
3. Чтение текстов: множество текстов будет доступно для расшифровки, что поможет в решении игровых задач.
4. Специализации: некоторые алхимики могут иметь уникальные способности, которые они будут скрывать от окружающих в ожидании лучших условий.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Игрокам необходимо написать мастеру и закупить материалы для алхимии.
Чтобы стать алхимиком в игре, игрокам необходимо сделать следующее:
1. Написать мастеру по алхимикам, который ответит на ваши вопросы и даст дальнейшие указания.
2. Определиться с королевством, в котором вы будете играть, и обсудить это с тем, кто будет вас вывозить.
3. После получения системы, закупить необходимые материалы и снаряжение для алхимии, учитывая, что большинство из них нужно будет принести с собой.
4. Сделать себе книгу рецептов, которую вы получите от мастера.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики будут привязаны к лаборатории и нуждаться в ресурсах, при этом они не будут много передвигаться.
Игроки, желающие сыграть алхимиков, должны понимать следующие моменты:
1. Вы будете мало бегать и много читать, основное время проводя в своей лаборатории.
2. Вам постоянно понадобятся ресурсы, которые нужно будет добывать из Империи или получать от ведьмаков и магов.
3. Ученики алхимиков будут находиться только в Академии, и нет гарантии, что они станут полноценными алхимиками в течение игры.
4. Вероятно, вам придется скрываться или бежать в другую страну.
5. Алхимики являются ценным стратегическим ресурсом, но также могут быть уязвимыми, если их поймают.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
Алхимический камень — обязательный артефакт для зельеварения, имеющий свои свойства.
Алхимический камень используется алхимиком во время приготовления зелий и играет ключевую роль в процессе зельеварения, добавляя дополнительные свойства к зельям. Он может улучшать процесс или вносить негативные эффекты. На алхимический камень также имеется паспорт с описанием его свойств.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
Алхимическая лаборатория необходима для создания зелий, имеет 3 уровня и лимит на количество зелий в цикл 'история'.
Алхимическая лаборатория — это место, где алchemist может варить зелья, и для её постройки необходимо уплатить 200 серебряных монет. Она делится на три уровня, каждый из которых позволяет создавать увеличенное количество зелий за цикл 'история':
- Первый уровень: 5 зелий
- Второй уровень: 10 зелий
- Третий уровень: 15 зелий
Уровень лаборатории влияет на доступность редких рецептов зелий и элексиров. Сертификат лаборатории выдается мастером после уплаты и обязательного оформления приказа на строительство.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Алхимия
Ремесло
При приготовлении зелий используют специальные кубы и ингредиенты; успехи и нестабильные эффекты определяются броском кубов.
Процесс приготовления зелий происходит в цикл 'история'. Алхимик выбирает зелье по рецепту, окончательно подготавливая необходимые ингредиенты. Затем необходимо бросить специальные кубы (д8, д12) для определения успехов и нестабильности. Если количество успехов больше или равно требуемому по рецепту, зелье считается изготовленным. Если число успехов превышает количество нестабильности, то зелье является нестабильным и получает дополнительные эффекты, которые указываются на сертификате, выдаваемом мастером.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Все ингредиенты классифицируются по редкости: обычные, редкие, уникальные и исключительные.
Ингредиенты имеют разные уровни редкости, что влияет на их доступность и использование в крафте.
1. **Обычные** — доступные в большом количестве, могут использоваться для создания простых предметов.
2. **Редкие** — встречаются реже, нужны для более сложных процессов крафта.
3. **Уникальные** — доступны только в ограниченном количестве и требуют специальных условий для нахождения.
4. **Исключительные** — чрезвычайно редкие, иногда могут быть найдены только в определённых локациях или от специальных персонажей.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Ингредиенты делятся на медицинские, инженерные, химические и биоматериалы, которые имеют разные свойства и применение.
Крафтинг в игре включает 4 типа ингредиентов: медицинские, инженерные, химические и биоматериалы.
1. **Медицинские ингредиенты** — необходимые для лечения. Врач может собрать лекарства и повязки из определённых комбинаций, в зависимости от квалификации.
2. **Инженерные ингредиенты** — применяются для починки и восстановления механизмов. С их помощью можно восстанавливать рабочие установки и фильтры для СИЗ.
3. **Химические ингредиенты** — используются в комбинациях как в медицинских, так и инженерных целях. Персонажи могут создавать различные вещества.
4. **Биоматериал** — добывается только от зомби или мутантов, требуется квалификация для извлечения. Эти ингредиенты крайне важны для исследований вирусов и создания уникальных предметов.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Создание предметов
Ремесло
Крафтинг осуществляется через комбинацию ингредиентов и использование визуальных методов отыгрыша.
Процесс создания предмета включает в себя:
1. **Сбор ингредиентов** — игроки должны собрать необходимые ингредиенты в соответствии с рецептом или своим опытом.
2. **Комбинирование** — использование скотча для прикрепления карточек ингредиентов для визуализации процесса.
3. **Визуальный отыгрыш** — важный аспект крафта, игроки должны отыгрывать свои действия. Врач, например, должен перевязывать ранение или делать уколы.
4. **Конечный результат** — после завершения процесса игроки получают созданный предмет, если у них были правильно подобранные ингредиенты и навыки.
Сильные артефакты имеют вторичные недостатки, влияющие на их владельцев.
При использовании артефактов, чем сильнее их эффект, тем больше у них вторичных недостатков. Это касается как личных артефактов, так и локационных, что накладывает определённые ограничения на персонажа. Примеры недостатков могут включать обязанность атаковать определённые классы персонажей или разрушение взаимодействий с другими.
Локационные артефакты имеют эффект на всех персонажей в определённой зоне.
Локационные артефакты действуют на всех персонажей, находящихся в черте ворот (основным игровым входом) данной локации. Они должны храниться и охраняться в видимом месте на входе. Эти артефакты могут вносить разнообразие в игру и добавлять пафосные моменты. Примеры эффектов могут включать восстановление хитов или влияние на действия персонажей в зоне.
Некоторые классы персонажей могут идентифицировать артефакты для их использования.
Способность 'идентифицировать' артефакт доступна жрецам, библиотекарям и некоторым магам. Это даёт возможность владельцам использовать артефакт, с тем чтобы открыть его уникальные качества и навыки. Идентификация обязательна для корректного применения артефакта.
Каждый артефакт имеет мастерский сертификат, который описывает правила применения.
Артефакты в игре призваны улучшить качество ролевого взаимодействия. Все артефакты регистрируются в мастерском сертификате, где указаны конкретные правила их использования и применения. Игроки могут получать эти артефакты чаще и должны играть более ярко, взаимодействуя с их уникальными свойствами.
Алхимик собирает ингредиенты, измельчает их, добавляет воду и ждет 5-10 минут для окрашивания. Время приготовления — 40 минут.
Отыгрыш приготовления зелья:
1) Алхимик собирает все необходимые ингредиенты.
2) Измельчает их в ступке, добавляет холодную воду и ждет 5-10 минут для установления четкого окрашивания.
3) Процеживает раствор и переливает его в пробирку с крышкой.
4) Время приготовления любого зелья составляет 40 минут. Этикетка с названием, датой и эффектом зелья оформляется отдельно. Антуражный аспект отыгрыша остается на усмотрение игрока.
Для приготовления зелья необходимо наличие персонажа с навыком 'Алхимик', рецепта и соответствующих ингредиентов.
Для приготовления зелья требуется:
1) Персонаж с навыком 'Алхимик'.
2) Лаборатория и алхимические инструменты, такие как котелок, тигель и реторта.
3) Рецепт зелья с печатью мастера. Алхимики могут обмениваться рецептами, но для этого необходимо зачислить рецепт у регионального или профильного мастера.
Алхимику следует также подготовить антуражно оформленную 'Книгу алхимика' и представить трактаты о применяемых ингредиентах перед началом игры.
Играя, игрок сохраняет пробирку с этикеткой зелья и записывает время его приема. Без этого зелье считается не действующим.
При использовании зелья, действие которого подразумевает воздействие в течение времени, игрок должен сохранять пробирку с этикеткой на весь срок действия зелья. Необходимо записать время начала действия на этикетке. В случае нарушения этого правила зелье считается не подействовавшим.
Если другой игрок не уверен в эффекте зелья, он может попросить показать этикетку. Если умышленное нарушение (чит) будет доказано, все негативные действия против других участников будут отменены.
Для изготовления алхимического предмета алхимик должен следовать рецепту и предоставить его профильному мастеру.
При изготовлении алхимических предметов алхимик обязан иметь перед глазами нужный рецепт. Для этого он должен создать фигуру из алхимических ингредиентов в соответствии с требованиями формулы. После завершения процесса алхимик должен сдать полученные результаты региональному или профильному мастеру, который заберет использованные ингредиенты и выдаст новый предмет либо карточку или маркер, обозначающий созданный алхимический предмет. Это обеспечивает контроль качества и правильности созданных зельев и эликсиров.
Каждый рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Рецепты отчуждаемы, только начертатели могут их копировать.
Алхимический рецепт состоит из четырех основных частей: название, формула, описание и свойства зелья, эликсира или яда. Важно отметить, что рецепты отчуждаемы между игроками, что значит, что их можно передавать другим. Однако только начертатели имеют возможность копировать рецепты для собственного использования, таким образом обеспечивая редкость и ценность уникальных рецептов.
Сохранение ингредиентов возможно только при наличии специального навыка или предмета, и может быть ограничено по количеству.
Сохранение химических ингредиентов возможно только в том случае, если у вас есть специальный навык или предмет, позволяющий это делать. Алхимик может составлять пары из алхимических элементов, которые не указаны в рецепте (например, Z-Z, X-X), чтобы попытаться сохранить часть ингредиентов. Примечание: из одного рецепта можно сохранить только один ингредиент, независимо от количества дополнительных пар, если у вас нет специального предмета, который позволяет сохранять больше.
Рецепт включает название, формулу, описание и свойства зелья или яда. Рецепты отчуждаемы.
Рецепт алхимического изделия содержит следующие элементы:
1. Название: уникальное имя для рецепта.
2. Формула изготовления:
- Простейшая формула состоит из 6 треугольников (шестиугольник).
- Продвинутая формула состоит из 12 треугольников (шестиконечная звезда).
- Треугольники являются базовыми элементами формул, на углах которых указаны алхимические элементы.
3. Описание и свойства зелья или яда.
Рецепты являются отчуждаемыми, что означает, что их можно передавать другим игрокам. Однако, копировать рецепты могут только начертатели (персонажи с специальным навыком).