There ain't no grave - 3 "Mexico"

Полевая Постапокалипсис Сложность: Средние полевая постапокалипсис мексика смешанная полигон зомби

Игра о выживании в постапокалиптическом мире, полном зомби и угроз.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила дополнительных взаимодействий. (Дополняемая статья) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила. Всё сразу (дополняемая статья!) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Системы и функционал. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] We_fkd_world pravila vse srazu dopolnyaemaya statya 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система рукопашного боя

Бой основан на смешении игры 'пятнашки' и системы повреждений, где цель - 'запятнать' противника в поражаемой зоне.

Система рукопашного боя включает в себя использование различных ударов и защитных приемов. Бой ведется в формате 'пятнашек', где цель — дотянуться до поражаемой зоны противника, используя ладони. Взаимодействие включает следующие правила: 1. Чтобы дотянуться до противника, удар должен быть выполнен либо всей ладонью, либо фалангами четырёх пальцев. 2. В бою разрешается уклоняться, сбивать руку противника, контратаковать, однако запрещены захваты конечностей и применение силы. 3. Кодовые слова 'Хай!', 'Н-на сука!', 'Шлеп' обозначают попадание по противнику. Если оба игрока одновременно попали, то бой продолжается. 4. Нанесение 5 обоюдных ударов ведет к потере 1 хита каждыми игроками, после чего бой продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0 хитов или не выполнит результативный удар.

Боевая система: оружие и урон

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.

Разделение на поражаемые зоны: - Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов. - Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие. - Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно. Оружие делится по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.

В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает. — Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться. — Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. — Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.

Система хитов и последствия ранений

Всего 4 хита, потеря всех приводит к смерти через 5 минут; ранения в конечности отключают её, ранение в корпус требует помощи.

Каждый игрок начинает с 4 хитов. Если у игрока становится 0 хитов, он теряет сознание и должен быть спасен товарищами. Если число хитов опускается ниже 0, игрок умирает через 5 минут реального времени. Ранения: 1. Ранение конечности (рука или нога): при попадании в конечность хиты остаются на прежнем уровне, однако конечность отключается до оказания помощи (разрешается лишь ползком передвигаться в таком состоянии). 2. Ранение корпуса: при попадании теряются 1 хит и персонаж считается тяжело раненым, теряя возможность активно двигаться.
Хиты Система хитов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила заражения от зомби

При укусе игроки могут потерять конечности; окончательное состояние зависит от решений игрока.

Если игрок получает повреждение от зомби (например, укус), его состояние начинает ухудшаться. После укуса у него остается выбор: либо отрубить конечность, либо принять свои шансы и ждать развития инфекции. Игрок, который решит отрезать свою конечность, должен будет имитировать эту потерю, а его общее количество хитов также снижено на 1. Если не отломать конечность, игрок подлежит окончательному заражению через несколько раундов, что также ведет к смерти. Оба последствия необходимости верно имитировать состояние обязательно отыгрываются: потерянная конечность должна быть завязана и бороться с необходимостьми в движении.

Типы ингредиентов

Ингредиенты делятся на медицинские, инженерные, химические и биоматериалы, которые имеют разные свойства и применение.

Крафтинг в игре включает 4 типа ингредиентов: медицинские, инженерные, химические и биоматериалы. 1. **Медицинские ингредиенты** — необходимые для лечения. Врач может собрать лекарства и повязки из определённых комбинаций, в зависимости от квалификации. 2. **Инженерные ингредиенты** — применяются для починки и восстановления механизмов. С их помощью можно восстанавливать рабочие установки и фильтры для СИЗ. 3. **Химические ингредиенты** — используются в комбинациях как в медицинских, так и инженерных целях. Персонажи могут создавать различные вещества. 4. **Биоматериал** — добывается только от зомби или мутантов, требуется квалификация для извлечения. Эти ингредиенты крайне важны для исследований вирусов и создания уникальных предметов.

Редкость ингредиентов

Все ингредиенты классифицируются по редкости: обычные, редкие, уникальные и исключительные.

Ингредиенты имеют разные уровни редкости, что влияет на их доступность и использование в крафте. 1. **Обычные** — доступные в большом количестве, могут использоваться для создания простых предметов. 2. **Редкие** — встречаются реже, нужны для более сложных процессов крафта. 3. **Уникальные** — доступны только в ограниченном количестве и требуют специальных условий для нахождения. 4. **Исключительные** — чрезвычайно редкие, иногда могут быть найдены только в определённых локациях или от специальных персонажей.

Изготовление предметов

Крафтинг осуществляется через комбинацию ингредиентов и использование визуальных методов отыгрыша.

Процесс создания предмета включает в себя: 1. **Сбор ингредиентов** — игроки должны собрать необходимые ингредиенты в соответствии с рецептом или своим опытом. 2. **Комбинирование** — использование скотча для прикрепления карточек ингредиентов для визуализации процесса. 3. **Визуальный отыгрыш** — важный аспект крафта, игроки должны отыгрывать свои действия. Врач, например, должен перевязывать ранение или делать уколы. 4. **Конечный результат** — после завершения процесса игроки получают созданный предмет, если у них были правильно подобранные ингредиенты и навыки.

Виды ударов и приемов

Базовые и особые удары, а также защитные приемы с определёнными фразами для обозначения.

Игра включает следующие виды ударов: - Прямой удар - обозначается фразой 'Прямой!'. - Боковой удар - обозначается фразой 'Хук!'. - Апперкот - обозначается фразой 'Апперкот!'. Также существуют особые удары, такие как 'Грязный удар', который может быть нанесён в уязвимые зоны. Для нанесения 'Мощного удара' нужно сначала заблокировать обычный удар. Кроме того, присутствуют защитные приемы: - Блок обозначается словом 'Блок!' - Уворот обозначается словом 'Уворот!' - Контратака возможна только как единичный удар против конкретного удара, обозначается словом 'Контратака!'. Каждому удару и приемам нужно давать время на реакцию.

Определение рассудка

Базовое значение Рассудка у человека – 4, максимальное — 0, более низкие значения отображают плохое психоэмоциональное состояние.

Шкала Рассудка включает значения от 0 до 4: - 4 – Стабильное состояние, поведет себя обычно. - 3 – Человек расстроен, может проявлять негативные эмоции. - 2 – Человек расшатан, проявляет агрессию и негатив. - 1 – Граница нормального состояния, склонен к безрассудным поступкам. - 0 – Полное состояние аутотренинга, необходима срочная помощь. Каждое снижение рассудка возможно под воздействием страха, триггеров или негативных эмоций. Восстановление может происходить через специальных персонажей или ритуалы.

Способы потери и восстановления рассудка

Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.

Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях: 1. Столкновение с страхом. 2. Восприятие агрессии. 3. Влияние веществ. Способы восстановления: - Психологи или другие специалисты могут восстановить рассудок, однако на них это может сказаться негативно. - Использование определенных веществ или ритуалов для стабилизации собственных психоэмоциональных состояний.