Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Магия: источник и применение

РИ по миру вопроса и восклицания · Система магии

Магия

Маги черпают энергию из пространства 'вещей в себе' для создания воздействий (например, огненный шар).

Магия считается искусством черпать энергию из пространства 'вещей в себе', где каждое явление материального мира представлено в идеальной форме. Маг, используя специальные предметы (фокусы), проводит энергию через свое тело и воплощает ее в материальном мире в виде разнообразных эффектов, таких как огненный шар, магическая стрела и др. Для эффективного использования магии требуется знание ее источников и механизмов.

Алхимия: трансмутация элементов

РИ по миру вопроса и восклицания · Система магии

Магия

Алхимия использует травы и химические элементы для создания мистической силы.

Алхимия базируется на сочетании уникальных элементов и использовании различных химических процессов, таких как варка и дистилляция. Этот процесс требует глубокого понимания взаимодействия элементов, и, как результат, алхимики могут создавать зелья и артефакты с уникальными эффектами. Однако неправильные комбинации могут привести к неудачам и опасным последствиям.

Артифисинг: использование магических элементов

РИ по миру вопроса и восклицания · Система магии

Магия

Артифисинг требует воздействия элементов с внутренней энергией для создания уникальных предметов.

Артифисинг схож с колдовством, но в нем используются элементы, обладающие внутренней энергией, такие как рога единорога или кровь дракона. Артифисер сочетает эти материалы для создания артефактов с особыми свойствами. Этот метод менее зависим от времени и обстоятельств, что делает его более предсказуемым, чем колдовство.

Колдовство: ритуалы и последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система магии

Магия

Колдовство включает мистические воздействия, основанные на ритуалах и геомантических факторах.

Колдовство охватывает широкий спектр практик, включая шаманизм, руны, заговоры и фетиши. Это процесс создания энергии через ритуалы, которые требуют совпадения определенных условий, таких как время и место. Например, ритуал может включать плетение узоров или произнесение заклинаний. Однако неправильное выполнение ритуалов может иметь негативные последствия для колдующего.

Жезл мага

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.

Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.

Ресурс для воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.

Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.

Общие правила воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.

На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.

Процесс создания эффекта

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.

Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.

Шаманизм

Wild Wild West 2 · Мистика

Магия

Индейцы могут использовать шаманские способности для исцеления.

Индейцы, обладая шаманизмом, могут участвовать в ритуалах для исцеления, возвращения умерших и толкования снов. Эти действия часто сопровождаются ритуалами и материальными атрибутами, что делает их заметными для других игроков.

Общие положения устава магов

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Устав магов Империи

Магия

Магистры обязаны подчиняться законам Империи и не творить зло ради выгоды.

1) В первую очередь магистры должны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара. 2) Запрещается творить зло ради финансовой или политической выгоды от Императора и стремиться свергнуть его власть. 3) Магистры колледжей должны ставить законы Империи Зигмара превыше актов провинций.

Права и обязанности магистров

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Устав магов Империи

Магия

Магистрам разрешается изучение магии, но они обязаны следовать указаниям Императору и курфюрстам.

4) Колледжи имеют право изучать, описывать и практиковать магию о при условии соблюдения Устава. 5) Магистры обязаны удовлетворять разумные просьбы курфюрста. 6) Во время reisen защиты от опасностей магистры должны поддерживать тайну дипломатических миссий.

Наказания и контроль за магами

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Устав магов Империи

Магия

Маги, не следовавшие уставу, могут быть признаны еретиками и подвергнуты казни.

Подразделения колледжей обязаны разоблачать отступников, которые противоречат Уставу. 7) Ни один магистр не может изучать запретные знания по демонической магии. 8) Магистры, признанные нарушившими Устав, подлежат смертной казни.

Запрет на тёмную магию и её последствия

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Устав магов Империи

Магия

Практика тёмной магии и колдовства строго карается смертной казнью.

Любая практика тёмной магии, неоправданное колдовство, которое угрожает безопасности Империи, наказывается смертной казнью. Это касается как использования запрещенных знаний, так и хранения книг по тёмной магии. Запретительные акты направлены на защиту Империи и её граждан от потенциальной угрозы со стороны магических практик, угрожающих стабильности общества.

Обязанности магистров

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Устав магов Империи

Магия

Магистры обязаны подчиняться законам Империи и соблюдать Устав магов.

Магистры колледжей магии должны ставить законы Империи Сигмара превыше всего. Они обязаны подчиняться Императору и следовать Уставу, который запрещает изучение тёмной магии и применение магии вне поля боя без разрешения. Магистры имеют право изучать и практиковать магию, но только в рамках установленных норм и процедур.

Контактные заклинания и их использование

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Все магические способности контактные и требуют касания.

Каждое заклинание должно быть выполнено в виде физического взаимодействия, например, касания рукой. Маги должны готовить шарики заклинаний заранее, соблюдая требования безопасности, и использовать сертификат на заклинание для подтверждения его действия. Невозможность перекрыть использование заклинания другим чародеем известит всех магов о начале магического взаимодействия.

Требования к оборудованию магов

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Маги не могут носить доспехи и имеют только расовые хиты.

Каждый маг должен следовать строгим требованиям к оборудованию: маги не могут носить доспехи, их защита должна быть скрыта под костюмом. Это означает, что доспехи на маге не добавляют хитов, кроме магических, и они могут использовать только специфическое оружие (посохи, короткие мечи, ножи).

Общие заклинания и их эффекты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Заряженные заклинания могут восстановить здоровье или мгновенно убить противника.

Среди основных заклинаний в игре присутствует: • Исцеление: восстанавливает здоровье выбранного персонажа, требует касания. • Страх: цель убегает от заклинателя на 30 секунд, отыгрывается попаданием белого шарика. • Воскрешение: поднимает убитого персонажа с полным здоровьем, требует соблюдения условий боя.

Определения и атрибуты магических способностей

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Магические персонажи используют специальные атрибуты (книги заклинаний, активаторы) и должны следовать строгим правилам их использования.

1. Маг, друид, жрец и другие классы обладают возможностью использовать заклинания, указанные в их книге заклинаний. 2. Книга заклинаний является обязательным атрибутом для магических персонажей и должна соответствовать определённым требованиям. 3. Активаторы (петарды, хлопушки, бенгальские огни) служат для активации заклинаний. 4. Сопутствующие действия (касания, броски маркеров, озвучивание эффектов) также обязательны для активации магических способностей.

Активация и использование магических способностей

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Для активации заклинаний выполняются действия: чтение, бросок маркеров, элементы взаимодействия с атрибутами.

1. При активации заклинания или молитвы должны выполняться определенные действия: озвучивание, касание или бросок маркера. 2. Эффект заклинания срабатывает только при успешной активации. 3. Игрок не может использовать способности в тяжелом ранении или будучи связанным.

Ритуалы: внутренние и внешние

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Магическая система

Магия

Ритуалы могут действовать как элементы отыгрыша, влияя на игру, и требуют участия мастера для получения эффекта.

1. Внутренние ритуалы используются для взаимодействия внутри команды, но не дают бонусов. 2. Внешние ритуалы требуют оценки мастера и могут повлиять на события в игре с получением мастерского чипа.