БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске

Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон ролевая игра

Ролевая игра с элементами магии, жречества и алхимии, проходящая на полигоне.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые правила. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ТЕХНИЧЕСКОМУ ДОПУСКУ ДОСПЕХОВ И ОРУЖИЯ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по магии, жречеству и алхими 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по магии, жречеству и алхимии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Безопасность доспехов

Все элементы доспехов должны быть безопасными, чтобы не нанести травму другим игрокам.

Доспехи должны быть изготовлены так, чтобы их использование не повредило ни игрока, ни его соперников. Это включает в себя требования к отсутствию острых поверхностей и необходимости отбортовки всех выступающих краев для предотвращения травм.

Материалы изготовления доспехов

Рекомендуемые материалы: пластик, пенополимеры, кожа. Латные элементы из металла при отсутствии острых элементов.

Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов включают пластик, пенополимеры и кожу. Латные элементы могут быть использованы, только если они выполнены без острых выступающих элементов.

Общие правила воздействий

Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.

На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.

Личная боёвка

Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.

Личная боёвка включает в себя следующие правила: 1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону. 2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются: - Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит. - Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита. - Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами. Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.

Групповые боевые взаимодействия

Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.

В групповом взаимодействии прописаны следующие правила: 1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно. 2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру. 3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).

Общие положения о оружии

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) из гибкого пластикового сердечника.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), которое изготовлено из гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из прочного и легкого материала. Использование ряда технических решений, таких как бофферы и щиты спортивного типа, не допускается.

Общие требования к оружию

Все оружие должно быть аккуратно выполнено и иметь безопасные параметры.

Все используемое на игре ПО должно быть аккуратно выполнено, а также его боевая часть должна быть обмягчена. Допускается только то оружие, которое отвечает требованиям по твёрдости, весу и другим параметрам безопасности.

Правило записи

Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.

Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.

Правило ресурса

Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.

Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.

Правило обучения

Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.

Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.

Правило воздействия

Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.

Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.

Жезл мага

Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.

Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.

Ресурс для воздействий

При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.

Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.

Процесс создания эффекта

При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.

Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.

Условия смерти персонажа

Чтобы персонаж умер, нужно добить его через нанесение удара и произнесение слова 'Добит'.

Для того чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо выполнить следующие условия: 1. Донести несильный удар боевой частью оружия в корпус. 2. Произнести слова «Добит». Игрок, чей персонаж мёртв, должен лежать 10 минут на месте и не взаимодействовать с другими игроками. После 10 минут, если о теле персонажа не позаботились, он отправляется в Страну Мертвых (СМ).

Порядок взаимодействия с пленным

Пленный должен быть использован по игре: кормить и поить его минимум каждый час.

Взаимодействие с пленным персонажем требует выполнения ряда условий: 1. Пленный (как раненный, так и оглушенный) обязательно должен получать пищу и питье как минимум каждый час. 2. Если пленный остаётся в одиночестве более 20 минут, он может умереть (по своему желанию). 3. После 2 часов плена, если игрок не был накормлен и напоен, он имеет право на смерть по собственному желанию — независимо от обращения с ним.

Алхимия: роль и обязанности

Алхимики заняты варкой зелий, лечением, расшифровкой текстов и могут иметь скрытые специализации.

Алхимики в игре выполняют несколько ключевых ролей: 1. Варка зелий: алхимики отвечают за создание всех видов зелий, включая ведьмацкие. Ведьмаки не могут варить зелья сами после разрушения их главной академии — Каер-Морхен. 2. Лечение: только алхимики и жрицы Мелителе умеют лечить раны, отравления и болезни. 3. Чтение текстов: множество текстов будет доступно для расшифровки, что поможет в решении игровых задач. 4. Специализации: некоторые алхимики могут иметь уникальные способности, которые они будут скрывать от окружающих в ожидании лучших условий.

Что нужно знать игроку, желающему стать алхимиком

Алхимики будут привязаны к лаборатории и нуждаться в ресурсах, при этом они не будут много передвигаться.

Игроки, желающие сыграть алхимиков, должны понимать следующие моменты: 1. Вы будете мало бегать и много читать, основное время проводя в своей лаборатории. 2. Вам постоянно понадобятся ресурсы, которые нужно будет добывать из Империи или получать от ведьмаков и магов. 3. Ученики алхимиков будут находиться только в Академии, и нет гарантии, что они станут полноценными алхимиками в течение игры. 4. Вероятно, вам придется скрываться или бежать в другую страну. 5. Алхимики являются ценным стратегическим ресурсом, но также могут быть уязвимыми, если их поймают.

Подготовка игрока к роли алхимика

Игрокам необходимо написать мастеру и закупить материалы для алхимии.

Чтобы стать алхимиком в игре, игрокам необходимо сделать следующее: 1. Написать мастеру по алхимикам, который ответит на ваши вопросы и даст дальнейшие указания. 2. Определиться с королевством, в котором вы будете играть, и обсудить это с тем, кто будет вас вывозить. 3. После получения системы, закупить необходимые материалы и снаряжение для алхимии, учитывая, что большинство из них нужно будет принести с собой. 4. Сделать себе книгу рецептов, которую вы получите от мастера.