Боевые взаимодействия
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске
Синонимы: боевая система, боёвка
Два вида боевых взаимодействий: личные и групповые. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, которые можно увеличить за счёт доспехов до 5 хитов.
Используется в играх
Правила
Личная боёвка
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске
Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.
Личная боёвка включает в себя следующие правила:
1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону.
2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются:
- Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит.
- Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита.
- Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами.
Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.
Групповые боевые взаимодействия
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске
Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.
В групповом взаимодействии прописаны следующие правила:
1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно.
2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру.
3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).