ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Полевая ролевая игра по миру Вархаммер Фэнтези. Включает в себя элементы магии, боевых действий и политического взаимодействия между игроками.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] «Эй, ты, чепушило» или как правильно обратиться к человеку на Вархаммере 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] «Экономика не для ленивых» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Законы Империи для ВХ 2020 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Изменения в системе ролей и юнитов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Инструкция по работе с умениями 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Маги Империи / Устав 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Артефактам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Юниты и Роли на ПРИ Вархаммер 2022 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Airsoft_tropics boevye pravila dopusk oruzhiya igrovye osobennosti 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Warhammerlarp zakony imperii dlya vh 2020 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Караваны: правила и ограничения

Для ведения каравана необходимы 1 торговец и носильщики, каждый из которых несёт 1 ресурс. Каждому члену каравана необходимо заплатить 1 ресурс в качестве припасов.

Чтобы вести караван, требуется минимум один торговец для оформления и N-ое количество носильщиков, которые будут нести ресурсы. Каждый глава каравана должен учитывать, что за каждого члена каравана требуется заплатить одним ресурсом. Каждый член каравана имеет право нести по одному ресурсу, в носилках могут помещаться 4, в телеге — 8 единиц. Носилки должны нести два человека, телегу — два и более. В процессе путешествия рекомендуется нанимать дополнительных носильщиков или торговцев, встреченных на пути, чтобы облегчить нагрузку.

Юниты эльфов

Эльфов можно моделировать юнитами эонир. Специализированные юниты убийц отсутствуют.

Эльфов в игре моделируют юнитами эонир, представляющими эльфов Лаурелорнского леса в Империи. Эльфов Атель Лорена в игре не будет. Специализированный навык «Удар в спину» больше не используется, что делает механики скрытых убийств более универсальными и не привязанными к неким юнитам. Ожидается, что игроки смогут создавать свои роли на основе предложенных юнитов, указанных ниже.

Оружие и его использование в бою

В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.

В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.

Система ранения

После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").

При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.

Общие положения Имперских законов

Имперские законы действуют на всей территории Империи, но могут варьироваться на разных территориях.

Законы Империи действуют на всей территории, признанной под властью Карла-Франца. Однако на каждой территории могут действовать свои местные законы, касающиеся того, что считается преступлением и как наказывается. Конфликт законов может решаться живыми игроками. Например, одно и то же лицо может быть осуждено дважды: по имперскому и местному законодательству. Судебный процесс может проходить в различных формах — от суда присяжных до феодального суда, в том числе могут быть свои уникальные правила. Это создаёт сложную систему законов и норм, которые важно учитывать игрокам в ходе игры.

Наказания за имущественный ущерб и вред здоровью

Нанесение вреда имуществу и причинение вреда здоровью строго караются: от штрафов до смертной казни.

Значимость правонарушений, касающихся имущественного ущерба и вреда здоровью, достаточно высока. Например: 1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом у позорного столба. В случае повторных краж к наказанию добавляется отсечение руки. 2. Открытое хищение имущества (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами на 2 часа. Если грабеж повторяется, наказание меняется на смертную казнь. 3. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью, с изъятием всего имущества виновного в пользу семьи пострадавшего.

Роли воинов Хаоса

Воины Хаоса строго предназначены для участников, представляющих культистов и мутантов.

Роль «Воины Хаоса» предназначена только для игроков, представляющих воинов Хаоса, включая лидеров банд мутантов и культистов. Также имеются уточнения для специальных ролей, таких как «Избранный Хаоса» для элитных отрядов и полководцев, «Маг Хаоса» для магов Хаоса и других связанных отправлений. Эти роли находятся в строгом соответствии с сеттингом и требуют соблюдения всех норм и условий, принятых в данной фракции.

Доступные, обязательные и запрещенные умения

Умения делятся на доступные, обязательные и запрещенные, определяемые юнитом и культом.

Умения в заявке делятся на: - Доступные: Определяются вашим юнитом и культом. Эти умения вы можете получить в предыгровой подготовке или на игре. Их подтверждение требует одобрения региональных и профильных мастеров. - Обязательные: Определяются вашим юнитом и культом. Эти умения вы получаете автоматически, их не требуется подтверждать у мастеров. - Запрещенные: Некоторые культы запрещают определенные доступные умения для юнита. Эти умения вы не сможете получить ни в предыгровой подготовке, ни на игре. Важно выбирать умения, соответствующие истории, опыту и знаниям вашего персонажа и описать это в квенте.

Обычные и профильные умения

Умения разделяются на обычные и профильные в зависимости от процесса их подтверждения.

Также умения делятся на: - Обычные: Эти умения согласовываются или не согласовываются вашими региональными мастерами. Региональный мастер может подтвердить или отклонить любое обычное умение как в процессе предыгровой подготовки, так и на игре. - Профильные: Эти умения может подтвердить или отклонить только профильный мастер в процессе предыгровой подготовки. Некоторые профильные умения можно получить только на игре.

Работа с умениями со стороны игрока

Процесс работы с умениями включает несколько шагов для выбора и подтверждения умений.

Работа с умениями со стороны игрока включает следующие шаги: 1. Перейдите в свою заявку на сайте. 2. Выберите вкладку “Умения”. 3. Выберите культ и нажмите кнопку “Начать работу с умениями”. Учтите, что после одобрения вашего списка, сменить культ невозможно. 4. Вы увидите список своих умений. 5. Выберите нужные умения отметив галочками. 6. Чёрные галочки: обычные умения, красные — профильные. 7. Если у вас нет профильных умений, нажмите “Подтвердить набор умений”. Статус заявки поменяется на “Игрок закончил заполнение ДК”. 8. Свяжитесь с профильными мастерами для обсуждения подтверждения профильных умений, если они есть. 9. После получения подтверждения общего списка умений, мастер может отклонить некоторые умения. 10. Если вы хотите изменить набор умений после его подтверждения, свяжитесь с вашим региональным мастером. 11. После всех подтверждений вы получите готовый конверт на полигоне.

Система юнитов и доступные умения

Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.

Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.

Полный доспех темных эльфов

Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.

Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.

Перезарядка и респа

Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.

Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.

Обращения к Вершителям

К королям и императорам обращаются как 'Ваше Величество', к принцам — 'Ваше Высочество'.

В мире Вархаммера обращение является важным аспектом социальной коммуникации. К высшим лицам, таким как короли и императоры, следует обращаться: 'Ваше Величество'. К принцам и принцессам — 'Ваше Высочество'. Подданные могут обращаться более неформально, например, 'мой король' или 'моя королева'. Влияние титулов играет значительную роль в общественных взаимодействиях.

Обращение к феодалам и простолюдинам

Феодалам обращаются 'Ваша Светлость', простолюдинам - на 'ты' или по имени.

При обращении к феодалам, таким как графы и герцоги, следует использовать официальное 'Ваша Светлость' и личные титулы. К простолюдинам, как правило, обращаются на 'ты', используя имена или прозвища. Например, 'Эй, Рихард!' — это принятое обращение между простолюдинами, но к феодалам следует обращаться более формально, чтобы не оскорбить.

Общение между знатью

Знать общается на 'Вы' с исключениями в случаях дружбы или родства.

Взаимодействие между представителями знати обычно формальное, с обращением на 'Вы'. Однако существуют исключения для близких друзей или родственников. В официальной обстановке важно придерживаться норм обращения, чтобы не оскорбить собеседника. Например, обращение 'милорд' используется среди рыцарей и знать, в то время как между другом можно использовать более легкие обращения.

Общие требования к костюму

Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.

Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.

Детали и аксессуары

Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.

Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.

Лёгкий доспех темных эльфов

Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.

Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.

Торговля на воде: морская торговля

Морская торговля строится на основе карты. Прибыль завязана на расстоянии и грузоподъёмности корабля.

Торговля на воде была представлена механизмом морских караванов. Игроки получали карту, с указанием портов. Чаще всего выбор порта определялся потенциальной прибылью от дальнобойной торговли. Сумма, которую можно было заработать на морской торговле, зависела от количества ресурсов и их цен на разных рынках. Например, цена электрума составила 65 медных монет за единицу, если везти 10 единиц, то можно заработать чистую прибыль в 12 золотых монет после учёта расходов на производство.

Ремесленничество: процесс и правила

Игроки должны иметь оборудование, ресурсы и навыки для крафта товаров, каждый крафт занимает около 30 минут.

Процесс ремесленничества требует наличия необходимых принадлежностей и ресурсов. Каждый игрок-ремесленник должен ответить на вопрос: как получить ингредиенты для крафта. Работая с ресурсами, игроки могут покупать их у мастерских торговцев или других игроков. Временные затраты на создание товара также учитываются: производственный цикл небольшой — около 30 минут на одну единицу товара, такие как мука или электрум.

Фальшивомонетчество: правила и последствия

Фальшивые деньги вызывают конфликты. Игроки должны уметь отличать настоящие деньги от подделок.

Фальшивомонетчество становится причиной конфликтов среди игроков. Если игрок принял ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать, это приводит к ролям и проблемам. Рекомендуется знакомиться с игрой и её правилами, чтобы различать настоящие и поддельные валюты. Игрокам нужно проявлять осторожность, чтобы не попаться на удочки мошенников и избежать потерь.

Обязанности участников мероприятия

Участники обязаны корректно вести себя и сообщать о нештатных ситуациях.

Все участники мероприятия обязаны вести себя корректно, уважительно по отношению к другим игрокам и местному населению. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Любые действия, противоречащие действующему законодательству РФ, а также хранение, употребление или распространение наркотических веществ приведут к немедленному прекращению участия в игре и передаче нарушителей в руки полиции.

Изменения в юнитах

Некоторые юниты, такие как «Бретоннский лучник», были удалены или заменены: «Мирные» юниты заменены «Жителями».

На основе изменений в правилах юнитов и ролей, некоторые юниты были упразднены или переименованы. Например, «Мирный житель Бретоннии» заменён на «Жителя Бретоннии» и теперь получает доступ к умениям «Легкий доспех», «Малый щит», «Стрелковое оружие (лук/арбалет)», «Удар в спину», «Командир». Спецификация: Бретоннский лучник объединен с Жителем Бретоннии, а Рыцарь Грааля был удален. Все изменения касаются также уникальных умений и возможностей прокачки, которые могут быть утверждены на основе прохождения определенных квестов.

Определение ролей для юнитов

Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.

Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.

Обязанности магистров колледжей

Магистры должны следовать Уставу и подчиняться Имперским законам, что включает обязательство защищать Империю и ее идеалы.

1) Магистры колледжей обязаны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара, а также законно избранному Императору. 2) Они должны ставить законы Империи превыше любых личных интересов и политической выгоды. 3) Магистры могут изучать и практиковать магию только в пределах установленного законом образования и при соблюдении условий Устава. 4) При нарушении они становятся еретиками и подлежат наказанию вплоть до смертной казни.

Правила магической практики

Магистры имеют право творить магию и заклинания только с разрешения Императора или курфюрстов, при наличии веской причины.

6) Ни один магистр не имеет права на использование магии вне поля боя без разрешения Императора или курфюрстов. 7) Запрещается изучение колдовства, связанного с темными силами, и магии, направленной против Империи. 8) Магистры должны помогать охотникам на ведьм в обнаружении угроз для Империи и выполнять разумные просьбы курфюрстов.

Ответственность за свои действия

Несоблюдение Устава и правил магии приводит к немедленной ответственности и наказанию за измену Империи.

14) Всех магистров обязывают противостоять разрушительным силам и определять магически одаренных людей для обучения. 15) Магистр, нарушивший Устав, подлежит уголовному преследованию и может быть осужден к смертной казни за измену. Устав ставит особое внимание на необходимость защиты Империи и соблюдения законов, чтобы предотвратить произвол и злоупотребления.

Общие правила использования артефактов

Каждый артефакт имеет мастерский сертификат, который описывает правила применения.

Артефакты в игре призваны улучшить качество ролевого взаимодействия. Все артефакты регистрируются в мастерском сертификате, где указаны конкретные правила их использования и применения. Игроки могут получать эти артефакты чаще и должны играть более ярко, взаимодействуя с их уникальными свойствами.

Локационные артефакты

Локационные артефакты имеют эффект на всех персонажей в определённой зоне.

Локационные артефакты действуют на всех персонажей, находящихся в черте ворот (основным игровым входом) данной локации. Они должны храниться и охраняться в видимом месте на входе. Эти артефакты могут вносить разнообразие в игру и добавлять пафосные моменты. Примеры эффектов могут включать восстановление хитов или влияние на действия персонажей в зоне.

Судопроизводственные процедуры

Процедура в Имперском Суде оспаривает законность и порядок рассмотрения дел.

Судопроизводственные процедуры в Имперском Суде требуют соблюдения определённых шагов. Например, обвиняемый должен доказать свою невиновность; истец может нанять законника для представления своих интересов. Допрос свидетелей ведется перекрестно. По итогам прений судья подводит итог и выносит вердикт. В случае, если вина обвиняемого будет опровергнута, истец подвергается штрафу, если истцом выступает не Империя.

Обязанности магистров

Магистры обязаны подчиняться законам Империи и соблюдать Устав магов.

Магистры колледжей магии должны ставить законы Империи Сигмара превыше всего. Они обязаны подчиняться Императору и следовать Уставу, который запрещает изучение тёмной магии и применение магии вне поля боя без разрешения. Магистры имеют право изучать и практиковать магию, но только в рамках установленных норм и процедур.

Запрет на тёмную магию и её последствия

Практика тёмной магии и колдовства строго карается смертной казнью.

Любая практика тёмной магии, неоправданное колдовство, которое угрожает безопасности Империи, наказывается смертной казнью. Это касается как использования запрещенных знаний, так и хранения книг по тёмной магии. Запретительные акты направлены на защиту Империи и её граждан от потенциальной угрозы со стороны магических практик, угрожающих стабильности общества.

Общие положения устава магов

Магистры обязаны подчиняться законам Империи и не творить зло ради выгоды.

1) В первую очередь магистры должны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара. 2) Запрещается творить зло ради финансовой или политической выгоды от Императора и стремиться свергнуть его власть. 3) Магистры колледжей должны ставить законы Империи Зигмара превыше актов провинций.

Права и обязанности магистров

Магистрам разрешается изучение магии, но они обязаны следовать указаниям Императору и курфюрстам.

4) Колледжи имеют право изучать, описывать и практиковать магию о при условии соблюдения Устава. 5) Магистры обязаны удовлетворять разумные просьбы курфюрста. 6) Во время reisen защиты от опасностей магистры должны поддерживать тайну дипломатических миссий.

Наказания и контроль за магами

Маги, не следовавшие уставу, могут быть признаны еретиками и подвергнуты казни.

Подразделения колледжей обязаны разоблачать отступников, которые противоречат Уставу. 7) Ни один магистр не может изучать запретные знания по демонической магии. 8) Магистры, признанные нарушившими Устав, подлежат смертной казни.

Общие положения законов Империи

Законы Империи действуют на всей территории, подконтрольной Карлу-Францу, и могут отличаться на разных территориях.

Законы Империи написаны мастерской группой и считаются игровым документом. Они действуют на всей территории, признающей власть Карла-Франца, однако на каждой территории могут действовать свои законы. Конфликт законов решается живыми игроками. Например, одного и того же человека могут осудить по имперскому и территориальному законодательству. Местные законы могут дополнять или изменять действующие имперские законы, о чем необходимо согласовывать с МГ.

Наказания за имущественный ущерб

Наказания за преступления против собственности варьируются от возмещения ущерба до смертной казни.

Раздел I. Имущественный ущерб: 1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом на позорном столбе. Повторная кража — отсечение руки. 2. Открытое хищение имущества без оружия (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами (2 часа). Повторное грабеж приводит к смертной казни. 3. Открытое хищение с оружием (разбой) карается смертной казнью и изъятием имущества в пользу Империи.

Наказания за вред здоровью

Умышленное причинение вреда здоровью или лишение жизни карается смертной казнью с изъятием имущества.

Раздел II. Вред здоровью: 6. Членовредительство карается штрафом в дважды размере оплаты лечения и 10 ударами плетьми. 7. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью с изъятием имущества в пользу семьи пострадавшего.

Судопроизводство в Империи

Исход судебных разбирательств определяется процессуальными правилами, которые регулируют работу Имперского суда.

Раздел VI. Судопроизводство: 27. Обращение в Имперский Суд может подать любой, кто хочет возместить ущерб или разрешить споры. 30. Обвиняемый должен доказать свою невиновность. 34. Допрос свидетелей происходит поочередно, с перекрестным допросом каждой стороной.

Идентификация артефактов

Некоторые классы персонажей могут идентифицировать артефакты для их использования.

Способность 'идентифицировать' артефакт доступна жрецам, библиотекарям и некоторым магам. Это даёт возможность владельцам использовать артефакт, с тем чтобы открыть его уникальные качества и навыки. Идентификация обязательна для корректного применения артефакта.

Эффекты артефактов и недостатки

Сильные артефакты имеют вторичные недостатки, влияющие на их владельцев.

При использовании артефактов, чем сильнее их эффект, тем больше у них вторичных недостатков. Это касается как личных артефактов, так и локационных, что накладывает определённые ограничения на персонажа. Примеры недостатков могут включать обязанность атаковать определённые классы персонажей или разрушение взаимодействий с другими.