Экономика

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Экономика

Механика экономики включает в себя торговлю, систему караванов и ремесленничество, требующее командной работы. Стартовый капитал составляет 5 золотых монет.

Используется в играх

Правила

Караваны: правила и ограничения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Для ведения каравана необходимы 1 торговец и носильщики, каждый из которых несёт 1 ресурс. Каждому члену каравана необходимо заплатить 1 ресурс в качестве припасов.

Чтобы вести караван, требуется минимум один торговец для оформления и N-ое количество носильщиков, которые будут нести ресурсы. Каждый глава каравана должен учитывать, что за каждого члена каравана требуется заплатить одним ресурсом. Каждый член каравана имеет право нести по одному ресурсу, в носилках могут помещаться 4, в телеге — 8 единиц. Носилки должны нести два человека, телегу — два и более. В процессе путешествия рекомендуется нанимать дополнительных носильщиков или торговцев, встреченных на пути, чтобы облегчить нагрузку.

Торговля на воде: морская торговля

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Морская торговля строится на основе карты. Прибыль завязана на расстоянии и грузоподъёмности корабля.

Торговля на воде была представлена механизмом морских караванов. Игроки получали карту, с указанием портов. Чаще всего выбор порта определялся потенциальной прибылью от дальнобойной торговли. Сумма, которую можно было заработать на морской торговле, зависела от количества ресурсов и их цен на разных рынках. Например, цена электрума составила 65 медных монет за единицу, если везти 10 единиц, то можно заработать чистую прибыль в 12 золотых монет после учёта расходов на производство.

Ремесленничество: процесс и правила

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Игроки должны иметь оборудование, ресурсы и навыки для крафта товаров, каждый крафт занимает около 30 минут.

Процесс ремесленничества требует наличия необходимых принадлежностей и ресурсов. Каждый игрок-ремесленник должен ответить на вопрос: как получить ингредиенты для крафта. Работая с ресурсами, игроки могут покупать их у мастерских торговцев или других игроков. Временные затраты на создание товара также учитываются: производственный цикл небольшой — около 30 минут на одну единицу товара, такие как мука или электрум.

Фальшивомонетчество: правила и последствия

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт

Фальшивые деньги вызывают конфликты. Игроки должны уметь отличать настоящие деньги от подделок.

Фальшивомонетчество становится причиной конфликтов среди игроков. Если игрок принял ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать, это приводит к ролям и проблемам. Рекомендуется знакомиться с игрой и её правилами, чтобы различать настоящие и поддельные валюты. Игрокам нужно проявлять осторожность, чтобы не попаться на удочки мошенников и избежать потерь.