Правила

Категория: Все Боевка 2323 Магия 1181 Экономика 584 Медицина 637 Социальные 440 Политика 52 Ремесло 214 Смерть 180 Скрытность 7 Квесты 41 Организация 209 Другое 2703

Социальные взаимодействия: дружба и союзы

РИ Встреча в Тенебрисе · Социальные взаимодействия

Другое

Дружба и союзы отыгрываются по усмотрению игроков, браки заключает Королева Тенебриса.

В игре предусмотрены социальные взаимодействия, включая дружбу и союзы. Игроки могут самостоятельно решать, как отыгрывать дружбу и создание союзов. Браки заключает Королева Тенебриса, что добавляет дополнительный элемент к социальным взаимодействиям. После танца игроки имеют возможность получить карточку с рандомным эффектом, который не влияет на ход игры.

Секс и секс-карточки

РИ Встреча в Тенебрисе · Социальные взаимодействия

Другое

Для отыгрыша секса требуется уединение и обмен секс-карточками, раскрытие которых имеет положительные, нейтральные или негативные эффекты.

Чтобы отыграть секс, игроки должны найти уединенное место, обменяться секс-карточками и затем открыть их. Эти карточки содержат описание качества секса или его последствия, которые могут быть положительными, нейтральными (не влияют на ход игры) или негативными. Уточняется, что заглядывать в свои секс-карточки нельзя, и открываются только те, которые были получены от другого игрока. Также необходимо помнить о тактильных границах другого игрока, чтобы не нарушать их без разрешения.

Оценка действий по дхарме

Зимний конвент кабинеток · Камни дхармы

Другое

Каждый игрок в конце такта помещает камни в сосуды, чтобы оценить действия лагерей по дхарме.

Каждый игрок, кроме сут, в конце каждого такта должен выбрать, каким образом оценить действия обеих сторон, положив один камень в каждый из двух сосудов по своему усмотрению. Эти камни бывают белыми или чёрными: белый камень свидетельствует о поддержке и положительном отношении к действиям, основанным на дхарме, а чёрный — о недовольстве и обвинении в адхарме. Сбор камней ведется сутами, которые подводят итоги по усмотрению общественного мнения. Если одной из сторон больше чёрных камней, они подвергнутся общественному осуждению.

Спички

Зимний конвент кабинеток · Спотлайт

Другое

Классическая игра с использованием спичек; проигрыш приводит к сюжетным последствиям.

Во время реплиг игроки могут брать 1 или 2 спички. Проигрывает тот, кто вытянет последнюю спичку. Проигравший получает сюжетный проигрыш, например, оказывается в подвале японской разведки, но за ним остаётся последнее слово.

Дружеский бой

Зимний конвент кабинеток · Боёвка

Другое

Конец боя фиксируется непокрытой ладонью; победитель определяется по показанию карт.

В конце дружеского боя противники показывают пустую ладонь. Если противник показывает карту в ответ, он проигрывает и сбрасывает все карты.

Боевые поединки

Зимний конвент кабинеток · Боёвка

Другое

Игроки тянут карты для определения победителя поединка, карты сбрасываются после боя.

При вызове на бой оба противника показывают карты рубашкой вверх. Если кто-то отказывается, это оскорбление. Победитель определяет, что делать с побеждённым: отпустить, изуродовать или убить. После каждого боя карты сбрасываются, кроме особых случаев.

Таймер

Зимний конвент кабинеток · Спотлайт

Другое

Игроки говорят не больше минуты, что позволяет уменьшить количество текста и повысить его ценность.

Каждый игрок имеет одну минуту для изложения своей мысли или рассказа. Эта механика применяется для контроля времени в игровых наркотиках, таких как "Сацумские письма", где в конце концов игроки говорят лишь по 4-6 минут за всю игру. Это требует от игроков концентрации и уважения к времени остальных.

Создание антуража

Зимний конвент кабинеток · Игровая среда

Другое

Каждый игрок должен подготовить антураж, соответствующий своей роли в игре.

Задача игроков состоит в том, чтобы собрать необходимый антураж на игру, что включает в себя одежду, аксессуары и космические предметы, соответствующие их персонажам. Рекомендуется готовить три единицы антуража на каждого персонажа: одна — основная, вторая — запасная, и третья — для неожиданных ситуаций. Это позволит игрокам увереннее действовать в игре и создавать более убедительные образы.

Взаимодействие с игровой администрацией

Зимний конвент кабинеток · Игровая среда

Другое

Игроки должны быть готовы к сотрудничеству с мастерами игры и учитывать их рекомендации.

Важно заранее обсуждать с администрацией игры любые конфликты и ситуации, которые могут возникнуть на поле. Сработайте вместе, чтобы создать интересные сценарии, не отказывайтесь от помощи мастеров, если атмосфера игры становится сложной.

Допуск луков и арбалетов

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Луки и арбалеты с натяжением до 15 кг, стрелы должны быть гуманизированными.

Луки и арбалеты разрешены к использованию, но с условием, что их натяжение не превышает 15 килограмм. Стрелы должны быть гуманизированные, то есть изготавливаемые из мягкого материала, минимальная ширина гуманизатора — 3,5 см. Дротики также должны иметь мягкие наконечники.

Длина и безопасность оружия

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Максимальная длина пики 3.5 м, копья 2 м, остальные виды в разумных пределах.

Существуют ограничения на длину оружия: для пики максимальная длина устанавливается в 3,5 метра, для копья — 2 метра, для алебард и оснастки наподобие полэкса — 2 метра. Остальное оружие должно соответствовать разумным ограничениям по длине. Все виды оружия обязательно проходят проверку на предмет безопасности для предотвращения травм.

Единственное ограничение для щитов

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Щиты допускаются при наличии исторических аналогов и обязательной обшивке ранта.

Использование щитов разрешено, но они должны иметь исторические аналоги и обязательное закрепление обшивки ранта. Это правило нацелено на обеспечение безопасности во время боевых столкновений.

Допустимые материалы для оружия

LARP Festival | Переполох в Старых Жопках · Допуск вооружения

Другое

Допускается ролевое оружие из текстолита, фторопласта и других мягких материалов; дюралевое и стальное оружие запрещено.

Во время боевых маневров допускается использование любого ролевого средневекового оружия, выполненного из безопасных материалов, таких как текстолит, фторопласт, полиамид и реактопласт, а также резина. Однако, дюралевое и стальное оружие не допускается. Также возможно использование протектированного оружия, но игроки берут на себя ответственность за его использование.

Процесс получения стикера

Сухой закон · Правила расследований

Другое

После обнаружения стикера он передаётся на мастерку или ближайшему игротехнику.

После того как стикер найден, игроки должны передать его на мастерку или ближайшему игротехнику. Это необходимо для ведения учета и дальнейшего расследования. Мастера обеспечат сбор информации и дальнейшее взаимодействие с участниками, имеющими навыки расследования. Это гарантирует, что все улики будут обработаны должным образом.

Оставление стикеров после преступления

Сухой закон · Правила расследований

Другое

Игроки должны оставить стикер с обозначением на видном месте после криминального акта. Стикер должен находиться не более чем в 1 метре от места преступления.

После совершения любого из преступлений (убийство, похищение, кража, избиение с целью покалечить, взлом), игрок обязан оставить один из своих стикеров на видном месте. Стикер должен располагаться не более чем в 1 метре от места совершения преступления. Это позволяет облегчить процесс расследования для мастеров.

Информация о персонаже для расследования

Сухой закон · Правила расследований

Другое

Игроки должны предоставить МГ информацию о своих персонажах, включая рост, пол, цвет волос и размер обуви.

Каждый игрок обязан сообщить в сообщения сообщества информацию о своих персонажах для облегчения расследования. Это включает следующие пункты: 1) Пол персонажа; 2) Рост игрока (если предполагается, что он не изменится); 3) Комплекция игрока: астеник, нормостеник, гиперстеник (при условии, что изменения не запланированы); 4) Цвет волос персонажа; 5) Размер обуви игрока (если не предполагается изменение для игры). Данная информация поможет мастерам в идентификации персонажей при обнаружении стикеров.

Кокаин: эффекты и зависимость

Сухой закон · Система наркотиков

Другое

После приёма кокаина актёрское и боевое число увеличиваются на 1 на 30 минут, затем -1 на 1 час отката, возможность зависимости.

Кокаин отыгрывается сахарной пудрой. После приёма кокаина у персонажа повышается на +1 актёрское и боевое число. Время действия – 30 минут. После прекращения действия — откат 1 час, в течение которого персонаж испытывает вялость и сонливость, а так же действует модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять кокаин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен начинать принимать кокаин не реже одного раза в 2 часа. Если зависимый персонаж не употребляет кокаин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.

Морфин: эффекты и зависимость

Сухой закон · Система наркотиков

Другое

Морфин снимает боль и минусовые модификаторы на 1 час, откат 2 часа, возможность зависимости.

Морфин отыгрывается пустым шприцем 2мл (без иглы!). Он снимает боль и все минусовые модификаторы, персонаж может игнорировать лёгкие и тяжёлые повреждения, но они не пропадают и не откатываются. Время действия морфина – 1 час. Откат после прекращения действия – 2 часа, в течение которого персонаж также испытывает вялость и сонливость, действуя модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять морфин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен принимать морфин не реже одного раза в 3 часа. Если зависимый персонаж не употребляет морфин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.

Процедура операции

Сухой закон · Медицинская система

Другое

Для операции врач использует марлю и бросает кубик для определения успеха (2-6 - успех, 1 - ошибка).

Проведение операции включает несколько шагов: специфический участок (где требуется вмешательство) покрывается куском марли. Врач должен вышить простую фигуру (круг, квадрат или треугольник) на марле. После этого врач бросает кубик. Если выпадает значение от 2 до 6 – операция считается успешной, если 1 – врач допустил ошибку. В этом случае игрок должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему игротехнику, который примет решение о последствиях.

Врачи

Сухой закон · Медицинская система

Другое

Врачи могут выполнять все действия медперсонала и проводить операции, включая использование наркотических обезболивающих (морфин).

Врачи обладают более широкими полномочиями. Они могут перевязывать конечности или торс, извлекать пулю из любых частей тела (конечности, торса или головы), а также выдавать как простые, так и наркотические обезболивающие (например, морфин). Кроме того, врачи могут проводить необходимые операции при тяжёлых ранениях и заштопывать раны.