ПРИ Fallout. Сухой сезон. · Правила допуска на проект
Организация
Игроки должны ознакомиться с правилами, подавать заявку и могут быть не допущены без объяснения причины.
1. Участником проекта может стать любой желающий, ознакомившийся и соблюдающий правила игры. Организаторы не допускают к своим мероприятиям так называемых «прокатчиков».
2. Игроки должны подавать заявку на игру в соответствии с требованиями организаторов, включая фотодопуск и необходимую информацию.
3. Организаторы могут не допустить игрока без объяснения причины, а также рассмотреть весомые доказательства нарушения правил предыдущих мероприятий.
4. Участие разрешено только лицам от 18 лет и старше.
ПРИ Fallout. Сухой сезон. · Правила допуска на проект
Организация
На проекте разрешён алкоголь, но чрезмерное злоупотребление ведёт к удалению с игры.
1. Алкоголь разрешён на проекте, его можно привозить с собой и покупать в баре за игровую валюту.
2. Чрезмерное злоупотребление алкоголем и неадекватное поведение приведёт к удалению с проекта.
3. Употребление наркотиков или психотропных веществ строго запрещено и также ведёт к исключению.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Игроки должны соблюдать взаимную вежливость и не допускать оскорблений. Слово мастеров является законом на игре.
Все игроки обязаны быть взаимовежливыми и избегать оскорблений друг друга. Если возникнет спорная ситуация, необходимо обратиться к мастеру. Слово мастеров на игре считается окончательным и не подлежит обсуждению.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Каждый игрок обязан зарегистрироваться и получить игровые документы перед началом игры.
Каждый игрок должен пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы в строго отведенное время. Игроки, не успевшие пройти регистрацию, должны ждать следующего обозначенного промежутка. Без регистрационных документов игрок считается нарушителем и может быть удалён с полигона.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Вход на полигон после старта игры возможен только в антураже и защитных очках. За неповиновение — удаление с полигона.
После старта игры вход на полигон разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если игрок пришёл после старта игры, он должен переодеться за границами полигона и надеть очки перед тем, как искать мастеров для определения своей локации. Запрещен въезд автотранспорта на территорию полигона, игроки обязаны перетаскивать свои вещи вручную. На игру могут не допустить игроков, находящихся под воздействием алкоголя или наркотиков.
Оплата взноса возможна безналичным переводом, с указанием личных данных после.
Оплатить взнос возможно безналичным переводом. Оплата принимается при наличии заявки в сетке ролей на сайте Джойнрпг. Счета для оплаты:
- Карта Сбербанка: 4276 1000 1785 4347, владелец - Алексей Владимирович Т.
- Номер телефона для перевода: 8(919)020-64-63, владелец - Алексей Владимирович Т.
После оплаты следует сообщить свое Ф.И.О. и занятую роль на сайте Джойнрпг. Сообщение об оплате будет получено от мастера в течение пары дней. В случае отсутствия подобной информации, данный взнос будет восприниматься как добровольное пожертвование на мастерскую игры.
Взносы определяются сроками: 1500 рублей до конца февраля, 2000 рублей — до конца мая, 2500 рублей — до конца июля, 3000 рублей на игре.
Размер мастерских взносов составляет:
- С 01 января по 28 февраля — 1500 рублей.
- С 01 марта по 31 мая — 2000 рублей.
- С 01 июня по 31 июля — 2500 рублей.
- На игре с заявкой — 3000 рублей.
Несовершеннолетние, достигшие 6-летнего возраста и не достигшие 14-летнего возраста, освобождаются от уплаты мастерского взноса. Несовершеннолетние, достигшие 14-летнего возраста, но не достигшие 18-летия, оплачивают мастерский взнос в размере 50% от общей суммы.
Участники обязаны пройти регистрацию и иметь игровые костюмы. Возможно удаление с полигона за несоблюдение правил.
Каждый участник должен пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере и получить Игровой Паспорт до начала мероприятия. Все участники обязаны иметь игровые костюмы на протяжении всей игры. Наличие игрока без костюма в игровой зоне недопустимо и может привести к удалению с полигона.
Запрещается оставлять мусор и разводить костры вне указанных мест.
Участники обязаны следить за чистотой территории. Запрещается оставлять любые виды мусора вне специально отведенных территорий. Необходимо аккуратно собирать мусор в мешки и правильно утилизировать в отведенных местах. Разводить открытый огонь возможно только в специально оборудованных местах.
Участники обязаны следить за экосистемой на территории полигона.
Все участники обязаны собирать и убирать собственный мусор, в том числе и вещи, привезённые на полигон. Требуется бережное отношение к местной флоре и поддержание экологического баланса, в том числе сбор валежника разрешён, а порча деревьев и кустарников строго запрещена.
Запрещено присутствие в состоянии опьянения и повреждение имущества.
На полигоне запрещается присутствие участников в состоянии алкогольного или иного опьянения, а также повреждение элементов зданий и антуража. При нарушении этих правил организаторы оставляют за собой право удалить нарушителя с полигона.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила паспортов, чипов и лент
Организация
Каждый игрок обязан зарегистрировать своего персонажа через паспорт. Отказ в регистрации приведёт к запрету на участие в игре.
Для участия в игре каждый игрок должен иметь паспорт персонажа, который будет выдан на месте. Паспорт необходимо заполнить заранее и предоставить мастерам на регистрации в день начала игры. Если у игрока нет паспорта, ему будет отказано в доступе к игровым механикам и взаимодействиям.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила паспортов, чипов и лент
Организация
Чипы используются для отслеживания состояния персонажа и его действия в игре. Чип должен быть видим игроку и мастерам.
Каждому игроку выдается чип, который он должен носить на видном месте. Чип служит для идентификации персонажа и его состояния (например, количество хитов, наличие активных эффектов). Чип не должен скрываться; в противном случае, мастер может принять действие игрока за недействительное.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Существуют три типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия может передвигаться по суше и перебрасываться через воду, флот передвигается по воде и может участвовать в переброске, а осадные орудия не могут передвигаться без армии.
Все войска делятся на три типа:
- Армия: передвигается по суше на соседние граничащие сектора. Может также перебрасываться через воду с помощью действия «переброска».
- Флот: перемещается по воде и может участвовать в переброске армии и осадных орудий через водоемы.
- Осадные орудия: не могут передвигаться самостоятельно и нуждаются в поддержке армии для штурма укрепленных сектора.
Важно помнить, что передвигающееся войско считается атакующим, а неподвижное — защищающимся.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Захват территории длится 3 сезона, геноцид сектора — 2 сезона, с возможностью провести специальные операции для изменения статуса сектора.
Захват территории требует нахождения армии в секторе на протяжении трех сезонов, при этом любое передвижение войск прерывает захват. В этот период военные действия продолжаются без прерывания. Геноцид сектора осуществляется через спецоперацию и подразумевает полное уничтожение населения сектора за два сезона. После геноцида сектор с населением не работает и восстанавливается через 6 сезонов автоматически, требуя операции переселения для восстановления.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Передвижение армии — 1 ход, переброска — 1 сезон, может происходить через союзное водное пространство.
Передвижение армии осуществляется в соседний граничащий сухопутный сектор и занимает 1 ход. Переброска армии — это движение через цепочку граничащих секторов, используемых с помощью неподвижных кораблей, что позволяет армии передвигаться через водное пространство, занятое собственными или союзными кораблями, с разрешением на переброску через 3 сектора по воде. Если в водном секторе идут боевые действия, то переброска туда невозможна, и войска останутся на месте, что считается потерей сезона. Пример: переброска армии из сектора А в сектор Б осуществляется через водные сектора С и D.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Специальные операции требуют наличие открытой технологии и целят на усиление армии или флота, либо на осуществление различных действий по захвату и защите.
Специальные операции могут усиливать армию или флот, обеспечивая временное улучшение их силы на 1 или 3 очка в зависимости от типа операции. Например, операция «Атака армии» может увеличить силу атаки на 1-3 очка на текущий сезон. Основные виды специальных операций включают:
- Атака армии, флот — усиление силы.
- Телепортация армии — свободное передвижение в любые сухопутные сектора при разведанности области.
- Защита от спецопераций — аннулирование действий спецопераций против союзного сектора. Необходимо также учитывать, что операции могут быть использованы только одним главнокомандующим, и они недоступны для передачи другим.
---
Штаб позволяет применять спецоперации, каждая из которых требует открытой технологии и денежных затрат. Примеры спецопераций включают атаку или защиту армии и флота, телепортацию, уничтожение укреплений, диверсии на предприятиях, что может повлиять на силу войск и состояние сектора.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.
Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий:
1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства.
2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск.
3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий.
4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия может двигаться по суше или через воду, флот двигается по воде, осадные орудия требуют армии для передвижения.
Типы войск в игре:
1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может осуществлять переброску через воду.
2. Флот – передвигается по водным секторам и может участвовать в переброске для армии и осадных орудий.
3. Осадные орудия – не могут передвигаться самостоятельно и необходимы для штурма укрепленных секторов.
Передвижение войск:
- Войска, которые движутся, считаются атакующими, а те, кто остаются на месте, защищаются.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.
Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты:
- Атакующие войска — те, которые совершают передвижение.
- Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение.
Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.