Игроки создают свою историю, включая элементы воображения. Нельзя забывать о здравом смысле.
Нарратив в игре создаётся совместными усилиями игроков, которые, как в детской песочнице, презентуют свои идеи и сюжеты. Если игроки хотят, чтобы их персонажи взаимодействовали, важно, чтобы это происходило логично и сюжетно обоснованно. Игроки должны помнить, что в какие-то моменты логика может требовать отступления и полного включения воображения. При этом, важно не терять чувство меры и не доводить ситуацию до абсурда.
Игроки должны понимать, что игротехники могут действовать как метафизические сущности.
Игротехники играют важную роль в создании и поддержании игрового мира. Они могут появляться как незаметные, так и заметные элементы этой вселенной. Игрокам важно понимать, что если игротехник говорит им что-либо, это нужно воспринимать всерьёз — у него есть на это основание. Однако игротехники могут не раскрывать все секреты, и иногда игроки должны самостоятельно догадываться о происходящем в игре.
Каждый игрок отвечает за свою безопасность и психику, соблюдая добровольность и правила ролевой игры.
Все участники должны понимать, что игра проводится в условиях, когда возможны странные ситуации. Мастера организационно обеспечивают мероприятие, но не несут ответственности за возможные инциденты. Участники обязаны следить за своим физическим и психическим состоянием, включая обращение за помощью, если это необходимо.
Игроки должны вежливо вести себя с мастерами и соблюсти все требования безопасности, включая регистрацию и соблюдение противоэпидемических мер.
Игроки обязаны написать отказ от претензий перед игрой и зарегистрироваться на мастерке, чтобы получить материалы для игры. Запрещается употреблять наркотики, злоупотреблять алкоголем и курить в помещениях. Соблюдение правил противоэпидемической безопасности обязательно, включая ношение масок при наличии симптомов ОРВИ.
Используйте маркеры для обозначения различных взаимодействий с персонажами.
В процессе игры игроки могут использовать маркеры, чтобы управлять своим состоянием и взаимодействиями. Например, если игрок чувствует себя некомфортно или не хочет продолжать определённое действие, он может использовать слово 'брейк'. Также существует жест 'ОК', который сигнализирует о том, что игрок готов продолжать взаимодействие и испытывать больше эмоций в игре.
Санитары имеют 10-12 хитов, пациенты - от 3 до 8, врачи - от 4 до 9. Урон от какого-либо психоза добавляет +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которое отражает его физическую силу. Оно варьируется в зависимости от роли: санитары имеют от 10 до 12 хитов, пациенты — от 3 до 8 хитов, врачи — от 4 до 9 хитов. Если пациент испытывает острое психомоторное возбуждение, его сила поражения увеличивается на 1 хит в рукопашной. К примеру, если у пациента 5 хитов, и он испытывает это состояние, он теперь может наносить повреждения с учётом 6 хитов.
В игре предусмотрены два типа взаимодействий: НАКАЗАНИЕ и ДРАКА, которые имеют разные правила отыгрыша.
Существует два основных типа боевых взаимодействий: Наказание и Драка. Наказание может быть выполнено санитаром или медсестрой и заключается в показательном физическом воздействии (например, шлепок по руке), которое происходит, когда наказуемый не сопротивляется. Специальные фразы, такие как «Сейчас ты у меня получишь!» или «Ты за это поплатишься!», служат маркером данного взаимодействия, и оно снимает 1 хит. Драка может произойти с кем угодно, и для начала рекомендовано использовать такие фразы, как «Ну всё, ты труп!». Удары в драке могут наноситься по корпусу, каждому удару должен соответствовать урон.
Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.
В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.
Самоубийцы манифестируют свои намерения и должны убедить игротеха в серьёзности.
Чтобы попытаться осуществить самоубийство, игрок должен оставить предсмертную записку и доказать свою решимость игротеху, который должен утвердить конец жизни игрока. Игрокам рекомендуется маркировать себя как самоубийц с помощью красной нити на запястье или шее. Успешность попытки может быть также подвержена случайности, и патологоанатому также следует ожидать неожиданный поворот событий в ситуации.
Игроки должны проявлять ответственность за своё поведение и безопасность на мероприятии, соблюдать правила организаторов и противоэпидемической безопасности.
Игроки обязаны:
- пройти регистрацию на мастерке, получить необходимые материалы и сдать взнос.
- вести себя вежливо и корректно с представителями мастерской группы и работниками пансионата, избегая конфликтов.
- не употреблять наркотики и ограничить алкоголь, не курить в помещениях.
- соблюдать правила игры и следовать предложенным моделям.
- следить за своим психологическим и физическим состоянием, пить воду и отдыхать в отведённые часы.
- иметь при себе личную аптечку с необходимыми лекарствами.
- избегать открытого огня и соблюдать меры пожарной безопасности.
- беречь имущество пансионата и других игроков.
Организаторы игры несут ответственность за подготовку и проведение мероприятия, а также за безопасность участников.
Организаторы (мастера) проводит игру, заботясь о безопасности и комфорте участников. Они:
- Подготавливают игру и сюжеты.
- Обеспечивают работу моделей.
- Поддерживают динамику мероприятия.
- Обеспечивают доступ к помощи в случае необходимости (психологическая, медицинская).
Игроки обязаны соблюдать санитарные меры и мониторить своё здоровье перед мероприятием.
Игроки должны:
- следовать рекомендациям по профилактике заболеваний (например, самоизоляция, здоровье).
- носить маски при проявлении симптомов ОРВИ и уведомлять организаторов.
- не приходить на мероприятие при наличии симптомов COVID-19 или контакте с заражёнными.
Сигареты используются как внутренняя валюта, на них играют в карты и подкупают персонал. Ежедневная норма устанавливается медсестрами.
В психбольнице сигареты служат внутренней валютой. Каждый день медсестры выдают пациентам их норму сигарет, которая может варьироваться в зависимости от поведения и потребностей. Сигареты помогают справляться с нервозностью и скукой и используются для ставок и споров между пациентами. Они также могут быть выменяны у некурящих, выиграны в картах или получены в обмен на услуги медперсоналу.
Алкоголь используется для подкупа медперсонала и получения привилегий, хотя его проносить в больницу строго запрещено.
Внешняя валюта игры — алкоголь. Он необходим для подкупа санитаров и достижения смягчения режима при нахождении в условиях больницы. Проносить алкоголь строго запрещено, и это считается контрабандой. Умелые пациенты могут организовать его поступление через передачи или тайники. За получение алкоголя можно взять на себя риск, но это может повлечь негативные последствия, если поймают.
Пронос запрещённых предметов возможен через реальные проверки и зависит от броска кубика с пометками на удачу.
Если вы хотите пронести запрещённые предметы в больницу, вам нужно зарегистрировать их у мастеров на старте игры. Вы можете попробовать пройти контроль, бросив кубик. Успех определяется следующим образом: 5-6 очков — успешный проход с предметом, 4 очка — предмет не удаётся скрыть, 1-3 очка — неудача и изъятие. Обыск может быть запрошен, и игроки должны четко реагировать на любые такие запросы.
Игроки могут создавать уникальные нарративы и взаимодействовать креативно, не дублируя внутренние правила.
Игроки должны основываться на своем воображении при разрешении ситуаций в игре. Если кто-то на игре говорит «извне: сейчас с тобой случается вот что», это принято воспринимать как правду, предоставляющее возможность нового уровня взаимодействия. Отыгрывание взаимодействий должно быть основано на персонаже и нарративе, а не механических правилах.
Сигареты представляют собой внутреннюю экономику, на которую игроки могут обмениваться и использовать в игре.
Внутренняя валюта игры – сигареты. Игроки могут использовать сигареты для игр, споров и подкупа. Их запасы контролируются медсёстрами, а распределение происходит ежедневно. Дополнительные сигареты можно заработать за услуги или выиграть в карты.
Игроки могут пробовать пронести запрещенные вещи через контрабанду.
Чтобы пронести что-то в больницу, игроки должны сдать предметы мастерам, подписав их. В процессе игры можно оценить успех своей попытки через бросок кубика, определяющий, удачно ли был пронесен предмет и, если нет, его видимость. Обыска на игроках не может происходить без разрешения.
Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.
Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.
В игре доступны методы наказания и драки, с жесткими правилами на использование оружия.
Наказания могут исходить от кругового взаимодействия, направленные на игрока. Драки могут происходить между игроками отдельно. Удары должны следовать правилам, наносимые от ларпового или колдстила, с четким регулированием на зоны поражения и урона, при использовании в рукопашной с контролируемой силой и охраняемыми зонами.Доступное оружие — исключительно отыгрываемое.